روابط عمومی کافه‌بازار

۳ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کافه بازار» ثبت شده است

کافه‌بازار با هدف تولید و توسعه‌‌ی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند.

کافه‌بازار با هدف توسعه‌‌ی صنعت بازی موبایلی در ایران، روی شرکت آواگیمز سرمایه‌گذاری می‌کند.

در سال‌های اخیر، کافه‌بازار با فراهم کردن بستر عرضه محتوا، سبب‌ رشد تعداد استودیوهای بازی‌سازی و تولید بازی‌های باکیفیت‌تر ایرانی، و در نتیجه استقبال روزافزون کاربران از بازی‌های داخلی شده است.

امین امیرشریفی، مدیر عامل کافه‌بازار، در این باره می‌گوید: «بازی‌سازی برای موبایل در ایران با ابعاد جهانی این صنعت فاصله دارد و در عین حال، این صنعت داخلی رو به رشد است. بر اساس گزارش سالانه کافه بازار در سال ۹۷ فروش بازی‌های ایرانی نسبت به سال ۹۶ به میزان ۵۹ درصد افزایش داشته است. کافه‌بازار با سرمایه‌گذاری ۳۹ میلیارد ریالی روی آواگیمز گام تازه‌ای در راستای تولید بازی‌های داخلی بیشتر و توسعه‌ی این صنعت برمی‌دارد.»

آواگیمز به عنوان اولین مرکز تخصصی شتابدهی استارتاپ‌های بازی‌سازی از سال ۹۵ فعالیت خود را آغاز کرد و طی دو سال فعالیت خود، با تکیه بر دانش فنی، تجربه، شفافیت و سرمایه‌گذاری روی جوانان نخبه‌ی کشور دستاوردهای متعددی داشته است.

از استودیوهای موفق توسعه‌یافته در آواگیمز می‌توان به اینسایتل و اسید‌گرین‌گیمز اشاره کرد که موفق به تولید بازی‌های پرفروشی نظیر منچرز و دبرنا شده‌اند.

همچنین استودیوهای فانوس و لیک‌هورس نیز که با کمک آواگیمز شکل گرفته‌اند، در حال حاضر محصولات شاخصی در خارج از ایران منتشر کرده‌اند. از جمله موفقیت‌های بین‌المللی ایجادشده می‌توان به همکاری با ناشران جهانی جهت انتقال دانش، و قرار گرفتن محصولات تولیدشده در فهرست محصولات برگزیده در فروشگاه‌های اپل و گوگل‌پلی اشاره کرد.

حسین مزروعی، مدیرعامل آواگیمز، اظهار امیدواری می‌کند که «در اثر این همکاری استراتژیک علاوه بر تامین سرمایه، اشتراک‌گذاری ظرفیت‌ها و دانش فنی دو مجموعه باعث ایجاد موفقیت‌های تجاری بزرگ و رشد صنعت بازی‌سازی در ایران شود.»

برگزاری چند رویداد مشترک با همکاری آواگیمز از جمله کافه‌گیمز و رقابت‌های کژوال کمپ، و همچنین میزبانی از ۳۱ بازی‌ساز، استودیوی بازی‌سازی و ناشر در رویداد الکام‌گیمز ۹۷ و ارائه گزارش‌های داده‌محور مختص بازی و بازی‌سازان از دیگر گام‌هایی است که کافه‌بازار تاکنون با هدف رشد صنعت بازی‌سازی ایران برداشته است.

تاکنون بیش از ۳۱ هزار بازی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.

 

۳۰ خرداد ۹۸ ، ۱۱:۳۲

اعلام نهایی برندگان قرعه‌کشی بازی «بازار شب عید» کافه‌بازار

برندگان بازی بازار شب عید معرفی شدند.

کافه‌بازار در نوروز ۹۸ بازی آنلاین «بازار شب عید» را برگزار کرد. در این بازی هفده مرحله‌ای در ژانر معمایی، هر کس می‌توانست هر هفده مرحله را با موفقیت پشت سر بگذارد، در قرعه‌کشی جوایز شرکت داده می‌شد. مدت شرکت در این بازی از یک فروردین تا هفده فروردین ۹۸ بود. کافه‌بازار برندگان بازی را به صورت قرعه‌کشی مشخص کرده و ضمن تبریک به این برندگان، در خصوص نحوه دریافت جوایز با آنها تماس خواهد گرفت.  

اسامی برندگان از این قرار است:

 

نفر اول: محمدرضا رنجبر باقری،  برنده ۲۰ میلیون تومان

نفر دوم: پوریا عینی،  برنده ۱۵ میلیون تومان

نفر سوم: علی حسنی تنها، برنده ۱۰ میلیون تومان

 

هفت برنده‌ی گوشی آنر ۱۰ لایت:

  • راضیه وهاب

  • شهروز امیرحسینی

  • شایان مهر دوست  

  • سید علی رضوی

  • سینا خالقا

  • امیر رضا سپهوند

  • مهدی قربانیان

 

به پانصد نفر از افرادی که همه‌ی هفده مرحله را گذرانده‌اند، یک ماه اشتراک رایگان برای تماشای فیلم های بازار داده می‌شود که با پیامک به آنها اطلاع رسانی خواهد شد.

 

۰۱ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۵۸

بازار از مرز ۴۰ میلیون نصب فعال گذشت

«بازار»، بستر انتشار برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی و ویدیو، در آستانه‌ی هشت سالگی فعالیت خود، از مرز چهل میلیون نصب فعال گذشت. عددی که نشان می‌دهد کم‌وبیش نیمی از مردم ایران از این برنامه و محصولات و خدمات ارائه‌شده در آن بهره می‌برند.
بازار در فروردین سال ۹۰ به طور رسمی کار خود را به عنوان میزبان برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی آغاز کرد و طی ۳ ماه اول فعالیت، به ۱۰۰ هزار کاربر دست یافت. بازار اکنون روزانه - به صورت میانگین-  ۶ میلیون بار بازدید می شود و میزبان بیش از ۱۶۴ هزار برنامه و بازی است. طی فعالیت هشت ساله بازار، بیش از ۵ میلیارد و دویست میلیون بار، برنامه از بازار دانلود یا به‌روزرسانی شده است.
چهل میلیونی شدن نصب بازار نوید رشد روزافزون فرصت‌ها برای توسعه‌دهندگان و در نگاهی کلان‌تر، صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایل در ایران را می‌دهد.
بازار چگونه رشد کرد؟
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، درباره دلایل رشد بازار و استقبال کاربران از این محصول ایرانی می‌گوید: «در اوایل سال ۹۰ بیشتر برنامه‌ها و بازی‌های عرضه‌شده در بازار رایگان بودند اما به تدریج و با فراهم شدن امکان فروش و استقبال کاربران، توسعه‌دهندگان استقبال بیشتری به این صنعت نوپا نشان دادند و در گسترش آن نقش جدی‌تری ایفا کردند. گام بعدی فراهم‌شدن امکان فروش درون‌برنامه‌ای بود که شرایط رشد شتابان‌تری را برای صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی فراهم کرد.

کافه‌بازار در هشت سال گذشته، هفت نسخه بازار و در مجموع ۱۱۹ به‌روزسانی را منتشر کرده است.
علی وحدانی، مدیر تیم محصول بازار، می گوید: « با رشد سریع تعداد برنامه‌ها و بازی‌های منتشرشده در هر سال، تیم فنی پیوسته گام‌های تازه‌ای برای تسهیل استفاده کاربران از این محصول را برداشته است- از جمله بهبود سرویس جست‌وجو و ارائه‌ی پیشنهادهای شخصی‌سازی‌شده. هم اکنون تیمی بالغ بر ۵۰ نفر روی نگهداریَ بهبود و توسعه محصول بازار کار می کنند که از زیرساخت فنی گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان بهره می‌برند.»

اما رشد و توسعه بازار و استقبال کاربران ایرانی از این محصول نتیجه فعالیت رکن اصلی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی یعنی «توسعه‌دهندگان» بوده است.
محمدرضا تشکری، مدیر تیم برنامه‌های بازار، در خصوص نقش بازار در برقراری رابطه میان توسعه‌دهندگان و کاربران می‌گوید:
«سعی ما در بازار این بوده که یک بازار پرکاربر برای توسعه‌دهندگان به وجود بیاوریم تا مشکل زنجیره عرضه برنامه‌ها را تا حد بسیار خوبی برطرف کنیم و پلی میان توسعه‌دهندگان و کاربران بسازیم. وضعیت فعلی بازار حاصل همکاری مشترک بیش از ۲۰ هزار توسعه‌دهنده برای تولید محتوای با کیفیت از یک سو و بازار برای سامان‌دهی و در معرض دید قرار دادن محتواهای با کیفیت‌تر به کاربر به منظور جلب اعتماد وی و ایجاد یک تجربه کاربری قابل قبول از سوی دیگر است.»

سال‌ ۹۷ نیز ابزارهای تازه ای از جمله امکان تبلیغات در جستجوی بازار و همچنین سرویس ویدیو به بازار افزوده شد. تا پایان سال گذشته بیش از ۴,۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱,۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده شد.
۲۰ فروردين ۹۸ ، ۱۴:۰۵