روابط عمومی کافه‌بازار

۲۰ مطلب با موضوع «خبر» ثبت شده است

آغاز به کار سایت بینش بازار: ابزار داده‌ای و کاربردی برای تصمیم‌گیری توسعه دهندگان و مدیران کسب و کار


بازار به‌صورت رسمی از بینش بازار به عنوان مرجع داده‌های صنعت برنامه‌های موبایل رونمایی کرد.

تیم بازار هدف سایت بینش را کمک به تصمیم‌گیری سازندگان فعالان و تصمیم‌گیران صنعت برنامه و بازی موبایلی عنوان کرد.

سایت بینش بازار متکی بر ۱۳ میلیارد رکورد داده ماهیانه براساس رفتار۴۱ میلیون کاربر نصب فعال اپ بازار است. این سایت بازنمودی از ۳۰ سنجه مختلف است که نشان میدهد کاربران در چه دسته‌ها و براساس چه متغییرهایی ۱۸۷ میلیون دنلود برنامه و بازی در ماه انجام می‌دهند.

سایت بینش بازار از طریق نشانی  insight.cafebazaar.ir در دسترس عموم است. بینش بازار چندین بخش دارد. در دو بخش سنجه‌ها و سنجه‌های عمومی فعالان صنعت برنامه و بازی موبایلی می‌توانند براساس شاخص‌های متنوعی از روندهای مرتبط با صنعت مطلع شوند. در این بخش ۲۵ سنجه وجود دارد و این تعداد با توجه به بازخوردها احتمال دارد افزایش پیدا کند. در بخش دسته سایت بینش بازار، علاقه‌مندان شاخص‌های کلی متعلق به آن دسته را مشاهده می‌کنند. در بخش گزارش‌ها، تاریخچه‌ای از گزارش‌هایی که کافه بازار منتشر کرده وجود دارد.«جدیدترین‌ها» بخشی از سایت بینش است که خبرهای مرتبط با توسعه سایت در آنها قرار دارد. اغلب نمودارها در سایت بینش، براساس زمان و دسته قابلیت مقایسه شدن دارند. این سایت توسط تیم داده کافه بازار ساختار یافته و براساس رفتار کاربران موبایلی برنامه بازار به ارائه محتوا می‌پردازد.

با بینش تصمیم بگیرید

به گفته مهدی ناصری، تحلیل‌گر داده‌های کسب‌وکار در کافه بازار، از سال ۱۳۹۴ کافه‌بازار بیش از ۲۴ گزارش مختلف فصلی، سالانه و موردی را منتشر کرده با این هدف که اشتراک‌گذاری داده‌ها باعث نفع بردن جامعه و حتی خود کافه بازار خواهد بود. این سایت از داده‌های واقعی بازار که ماهیانه به‌روز می‌شود، شکل گرفته است. این داده‌ها با در نظر گرفتن سنجه‌های گوناگون در دسته‌های متنوع بازی و برنامه استخراج و محاسبه می‌شوند.

به گفته تحلیل‌گر داده‌های کسب‌وکار کافه بازار، رویکرد اصلی تیم کافه‌بازار این است که به مخاطب بینش کافی برای تصمیم‌گیری بدهد. او در این خصوص توضیح داد: « بینش مجموعه‌ای متشکل از سنجه‌ها، بنچمارک‌ها، مقایسه‌ها، روند‌ها و تحلیل است. ما به جای انتشار آمار، سنجه یا متریک منتشر می‌کنیم. شناخت حوزه‌های مختلف و بنچمارک‌های مختلف کمک می‌کند تا برنامه‌نویس یا بازی‌‌ساز تحلیل درستی از اتفاقاتی که در صنعت می‌افتد داشته باشد»

داده‌ها و نمودارهای این سایت مخاطبان مختلفی میتواند داشته باشد. این داده‌ها میتوانند کمک کننده توسعه‌ محصول باشند و برنامه‌ریزی‌ کمپین‌های مارکتینگ را آسان‌تر و نتایج را قابل پیش بینی‌تر کند. برای هدف گذاری شاخص‌های کلیدی ارزیابی عملکرد و برنامه‌ ریزی راهبردی همراه مدیران شود. سرمایه گذاران با اطمینان خاطر بیشتری وارد کسب و کارها شوند. از طرف دیگر، داده‌ها فضای نقد و آگاهی را برای رسانه‌ها باز کرده و ظرف تحقیقات دانشگاهی را بزرگ‌تر کند.

مخاطبان بینش بازار

علیرضا اشکان، مدیر بازاریابی بازار، در مورد مخاطبین سایت بینش بازار گفت: « مخاطبان ما افرادی هستند که درگیر خود کسب‌وکار هستند. مانند برنامه‌نویسان که باید سنجه‌هایی مثل مدل گوشی، لوکیشن و غیره به بهره‌وری بهتر برنامه‌نویس کمک خواهد کرد.» او ادامه داد: «مدیران شرکت‌ها و مدیران محصولات با سنجه‌های دیگری مانند میزان خرید‌ها، علاقه‌ و انتخاب کاربران، سهم درآمد بازی‌های و برنامه‌ها می‌توانند تصمیمات آینده خود را در شرایط بهتری بگیرند

او دسته دیگری از مخاطبین بینش بازار را افرادی که به دنبال مگاترند‌ها هستند عنوان کرد. به گفته اشکان، می‌توانند از طریق این سایت ترند‌های این حوزه را دریابند و از این طریق آینده‌ای واضح‌تر از جنس حوزه فعالیت خود را ترسیم خواهند کرد.

بینش بازار کمکی برای تصمیم‌های داده محور است.

محمد زهتابی، مدیرعامل شرکت پاییزان، سخنران مهمان این رویداد آنلاین در خصوص تصمیمات داده‌محور توسط مدیران محصول و سازندگان محصول ارائه داد. به گفته او راه اندازی سایت بینش بازار خلا نبود بنچ مارک (benchmark) را تا حدود زیادی برطرف میکند. او همچنین توضیح داد: « بازیسازان با اتخاذ رویکرد درستی نسبت به داده میتوانند تصمیمهای بهتری برای توسعه محصول خود بگیرند. شاخصها و سنجه های عرضه شده در سایت بینش بازار کاربردی بوده و در مسیر توسعه محصول میتوان از آنها استفاده کرد. البته باید در نظر داشت که اولین اصل در استفاده از داده شک داشتن است. کسی که خیلی قاطع حرف می‌زند و به صحبت‌ها و افکارش شک نمی‌کند نمی‌تواند از داده استفاده درستی داشته باشد»

سایت بینش بازار فضایی است که بازیگران اصلی صنعت برنامه و بازی موبایلی، رسانه‌ها، دانشگاهی‌ها و حتی سیاستمداران می توانن لحظه‌ای به داده‌ها و گزارش‌ها دسترسی داشته باشند. طبق شرایط اعلام شده از سوی بازار استفاده از داده‌های بینش رایگان است و استفاده کنندگان از آن نمی‌توانند با ارائه آن داده‌ها برای خود درآمدی کسب کنند. برنامه «بازار» پلتفرم انتشار بازی و برنامه اندرویدی از سال ۹۴ به انتشار گزارش های برای توسعه دهندگان بازی برناه و بازی موبایلی و بازیگران صنعت  فناوری اطلاعات میپرداخته است.

۱۵ مهر ۹۹ ، ۱۹:۰۳

اهدای تجهیزات بیمارستانی برای معاینه‌ی موارد مشکوک به کرونا از سوی گروه هزاردستان (بازار، دیوار و بلد)

 گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان جهت بهبود خدمات به بیماران مبتلا به کرونا چند دستگاه ویدئو لارنگ اسکوپ به بیمارستان‌ها اهدا می‌کند. از این دستگاه برای معاینه دقیق مسیرهای تنفسی، حلق، نای و حنجره استفاده می‌شود و دقت و سرعت عملیات لوله‌گذاری نای را افزایش می‌دهد.

دو ماه از اعلام انتشار ویروس کرونا در ایران می‌گذرد. تا حالا هزاران نفر جان خود را در اثر ابتلا به ویروس جان خود را از دست داده‌اند. در روزهایی که ویروس ۱۹ یا همان کرونا همه دنیا را درگیر خود کرده، گروه توسعه‌ی فناوری اطلاعات هزاردستان (مالک محصولات بازار، دیوار و بلد) در راستای ایفای مسئولیت‌های اجتماعی خود اقداماتی برای مبارزه با گسترش ویروس کرونا صورت داده است. 

تازه‌ترین اقدام این گروه  تامین هزینه خرید دو دستگاه ویدئو لارنگوسکوپ برای بیمارستان امام خمینی است و  به گفته سخنگوی این هلدینگ، تامین هزینه خرید این دستگاه‌ها ‌برای بیمارستان امیراعلم تهران و چند بیمارستان در شهرهای کوچک‌تر نیز در هفته‌های آینده صورت خواهد گرفت. 

 علاوه بر این، از هنگام شیوع کرونا در ایران، کافه‌بازار گام‌های دیگری در جهت کمک به بهبود وضعیت بهداشتی، اجتماعی یا اقتصادی برای روزهای بیماری و قرنطینه روی محصول بازار نیز برداشته‌ است از جمله:

دوبله اختصاصی ویدیو سازمان بهداشت جهانی: یکی از نخستین اقدامات بازار برای ارائه آموزش‌های لازم مقابله با ویروس کرونا، دوبله و انتشار ویدیوهای آموزشی سازمان بهداشت جهان درباره این ویروس بود.  ویدیوهای آموزشی منتشر شده در ده روز نخست، سه میلیون و ۵۰۰ هزار دقیقه روی بازار تماشا شدند.

اطلاع‌رسانی مستمر درباره‌ی مقابله با کرونا در صفحه اصلی بازار:  بازار برای آگاهی‌بخشی به کاربران در صفحه اصلی خود به اطلاع‌رسانی درباره کرونا پرداخت و با ارائه اطلاعات مورد نیاز درباره کووید-19 تلاش کرد تا سهمی در آموزش و فرهنگ‌سازی مقابله با ویروس برای میلیون‌ها کاربر داشته باشد. 

تشویق به ماندن در خانه : بازار برای روزهای قرنطینه به معرفی برنامه‌های کاربردی و سرگرمی پرداخت که در صفحات اختصاصی روی اپلیکیشن در دسترس کاربران قرار گرفت. صفحه «همه در برابر کرونا» شامل برنامه‌های مورد نیاز پزشکی، «پویش سراسری از خانه بخریم» شامل برنامه‌های خرید آنلاین، «عید دیدنی از خانه» دربردارنده مجموعه پیام‌رسان‌های تماس تصویری و صوتی آنلاین، «در خانه ورزش کنید» دربردارنده همه برنامه‌های ورزشی، «یادگیری در خانه» شامل برنامه‌های آموزشی، «همه کارها از خانه» و «از خانه کار کنید» می‌شد. 

 

 

۰۸ ارديبهشت ۹۹ ، ۱۳:۱۲

برگزاری نظرسنجی از کاربران بازار برای انتخاب بهترین‌های سال ۹۸

به رسم هر سال، کافه‌بازار نظرسنجی برای انتخاب بهترین برنامه و بازی، سال ۹۸را برگزار می‌کند.

کاربران بازار در روزهای ۲۲ و ۲۳ اسفند می‌توانند در صفحه اول بازار، برترین برنامه و بازی، را انتخاب کنند.

امسال ۸ برنامه و ۸ بازی، به ترتیب از ۲۴ و ۱۲ دسته برنامه و بازی نامزد بهترین‌های سال ۹۸ بازار هستند.

فرایند رأی‌گیری به صورت آنلاین و در صفحه اول اپلیکیشن بازار انجام خواهد‌ شد. برگزیده‌های نهایی کاربران در روزهای اول و دوم فروردین سال ۹۹ در صفحه اول بازار به کاربران معرفی می‌شوند.  

 

نامزدهای بخش برترین برنامه سال ۹۸ 

هشت برنامه نامزد بخش برترین برنامه سال ۹۸ بازار هستند. این ۸ برنامه از بین برنامه‌های با بیشترین تعداد کاربر در سال ۹۸ انتخاب شده‌اند. ویژگی‌ اصلی این برنامه‌ها آسان‌تر کردن زندگی روزمره‌ است؛ در طول روز ممکن است چندین بار از آنها استفاده شوند، در نتیجه برنامه‌هایی کاربردی و پراستفاده‌اند:

 

اسنپ

آپ – اپلیکیشن پرداخت همراه

تپسی – درخواست آنلاین تاکسی

آپارات

نقشه و مسیریاب بلد

دیجی کالا

دیوار

تقویم اذان‌گو باد صبا

 

همه نامزدها در بخش برترین برنامه‌، جزو برگزیده‌های صفحه اول بازار در سال ۹۸ نیز بوده‌اند. این برنامه‌ها در سال ۹۸ به‌روز‌رسانی و توسعه مداوم داشته اند.

 

نامزدهای بخش بهترین بازی موبایلی سال ۹۸ 

هشت بازی نامزد بخش برترین بازی موبایلی سال ۹۸ بازار هستند. همه نامزدها در بخش برترین بازی در سال ۹۸ در بازار معرفی شده‌اند. این بازی‌ها بیشترین تعداد کاربر را بین بازی‌های ایرانی سال ۹۸ داشته‌اند و در میان کاربران از  محبوبیت و امتیاز بالایی برخوردار بوده‌اند:

 

شاه دزد

جالب شد

هادس ۲

گلمراد

تور کلمات

گشت پلیس ۲ ( خودروی پلیس )

بابا شاه

ارباب جنگ

 

فهرست برندگان سال ۹۷ را در اینجا ببینید.

پ.ن: این خبر در روز ۲۳ اسفند آپدیت شده و درباره‌ی انتخاب ۸ برنامه‌ی نامزد، توضیح دقیق‌تری ارایه شده است.  

 

 

۱۸ اسفند ۹۸ ، ۱۴:۱۷

حمایت کافه بازار از رقابت‌های برنامه نویسی با برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد

کافه‌بازار در جهت انتقال تجربه فنی و علمی برگزاری رقابت‌های برنامه‌نویسی ACM و ارتقای رشد علمی و مهارتی دانشجویان و دانش‌آموزان، مسابقات برنامه‌نویسی FCPC را در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار می‌کند.

شرکت‌کنندگان در مسابقات برنامه‌نویسی FCPC آمادگی پیدا می‌کنند تا در رویداد برنامه‌نویسی ICPC غرب آسیا حضور یابند. 

کافه‌بازار امسال نیز مثل چهار سال گذشته حامی رویداد ACM-ICPC خواهد بود. 

رویداد FCPC در روزهای پنج‌شنبه ۲۱ و جمعه ۲۲ آذر ماه برگزار می‌شود. سوالات علمی این رقابت برنامه‌نویسی را شماری از برنامه‌نویسان مجموعه کافه‌بازار که در مسابقات ACM-ICPC مقام آورده‌اند، طراحی می‌کنند. در این رقابت برنامه‌نویسی ۱۸۰ تیم از سراسر ایران ثبت نام کرده‌اند که پس از برگزاری مسابقه مقدماتی، ۵۰ تیم به رقابت می‌پردازند. (۱۸ تیم از مشهد و ۳۲ تیم از شهرهای دیگر. لازم به ذکر است که ۱۹ تیم برتر دبیرستانی نیز در این رقابت‌ها شرکت می‌کنند.) 

وحید معصومی، معاون مهندسی کافه‌بازار، در مورد دلیل برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد می‌گوید: «اهمیت رویدادهای علمی در شکل‌گیری هسته‌های دانش‌محور بسیار بالا است. این هسته‌ها می‌توانند در فضای صنعت فناوری و اطلاعات تحول ایجاد کنند. گروه اولیه شکل‌دهنده‌ی کافه‌بازار نیز دانشجویانی بودند که در چنین رویدادهای علمی‌ای در کنار هم قرار گرفتند. حالا کافه بازار به منظور افزایش توان علمی دانشجویان و انتقال تجربه برگزاری رویداد ACM به برگزاری رقابت برنامه‌نویسی در شهر مشهد می‌پردازد.»

کافه‌بازار به تازگی با افتتاح دفتر خود در مشهد فرصت جذب نیروهای نخبه در خارج از تهران را فراهم کرده است و در برگزاری رویداد FCPC از همکاری استادان و دانشجویان دانشگاه فردوسی مشهد نیز بهره برده است. 

به گفته معاون مهندسی کافه بازار، برگزاری رویداد FCPC اولین گام بعد از افتتاح دفتر مشهد کافه‌بازار برای ارتقای علمی و حضور تیم‌های فنی کافه بازار در این شهر است.

وحید معصومی در این مورد می‌گوید: «استان خراسان رضوی با داشتن ۱۶۸۰ تیم توسعه‌دهنده برنامه و بازی موبایلی و سهم ۱۱.۸ درصد از کل درآمد دیجیتالی کشور، ‍‍‍پس از استان تهران نقش مهمی در صنعت فناوری و اطلاعات دارد.  شروع به کار دفتر کافه‌بازار درشهر مشهد نیز توجه به ظرفیت‌های علمی موجود در استان خراسان رضوی است. 

به گفته او «برگزاری رقابت علمی  FCPC در دانشگاه مشهد با قصد بردن چالش‌های علمی و کسب و کاری به بدنه دانشگاهی انجام شده و انتظار داریم با اینکار بستر بزرگتری از توان علمی برای حل مسائل به وجود بیاوریم و سبب رشد اهالی صنعت شویم.»

مجموع جوایز رقابت‌های FCPC مبلغ ۲۷ میلیون تومان است که به تیم‌های دانشجویی و دانش آموزی برتر اهدا خواهد شد. 

کافه بازار که پیشتر از رویدادهای علمی مختلفی از جمله رقابت‌های بین‌المللی ویسموت و چالش جهانی ببراس حمایت کرده، با برگزاری رویداد FCPC در دانشگاه فردوسی مشهد، حوزه حمایت خود از فعالیتهای علمی را وسعت داده و گامی دیگر در ارتباط  صنعت فناوری دیجیتال با دانشگاه‌ها برداشته است. 

 

 

۲۲ آذر ۹۸ ، ۱۳:۱۵

تغییرات عمده فنی، کاربردی و گرافیکی در تازه‌ترین نسخه بازار (بازار ۸)


سپر امنیت

کافه‌بازار تازه‌ترین نسخه‌ی بازار (بازار ۸) را با تغییرات عمده‌ای نسبت به نسخه‌های پیشین به صورت رسمی منتشر کرد. 

در این نسخه از بازار علاوه بر بهبودهای متعدد در کارایی برنامه، تمرکز ویژه‌ای روی بهبود امنیت کاربران صورت گرفته است. 

 

فعال‌‌شدن سپر امنیت 

سپر امنیت بازار که قبلا به شکل محدود و آزمایشی برای گروهی از کاربران فعال بود، در این نسخه برای همه‌ی کاربران فعال شده است. کافه‌بازار با استفاده از ابزارهای گوناگون سنجش امنیت برنامه‌ها، از جمله ۱۰ آنتی‌ویروس (شامل Lookout، Kaspersky و Bitdefender)، بررسی‌های مستمر کارشناسان، گزارش‌های کاربران و سایر مراجع، رفتارهای مخرب برنامه‌ها را حتی پس از انتشار به صورت مداوم و خودکار رصد و شناسایی کرده، برنامه‌های مخرب را از بازار حذف می‌کند و از طریق سپر امنیت بازار به کاربرانی که پیشتر آنها را نصب کرده‌اند، هشدار می‌دهد که آن برنامه‌ها را پاک کنند. 

کاربران در صورت مشاهده هرگونه رفتار مخرب در یک برنامه، می‌توانند با استفاده از دکمه «شکایت از برنامه»، تخلف را گزارش کنند. 


استفاده از فناوری‌های جدید

در توسعه این نسخه از بازار از جدیدترین فناوری‌های اندروید استفاده شده که بازار را بیش از همیشه سریع، کارا و ایمن کرده است. با استفاده از این فناوری‌ها علاوه بر مصرف بهینه منابع سخت‌افزاری دستگاه از جمله باتری، حافظه و پردازنده، دسترسی‌های مورد نیاز بازار نیز کمینه شده است. برای مثال بازار ۸ با استفاده از API جدید SMS Retriever می‌تواند بدون دسترسی‌داشتن به پیامک‌های کاربر، فقط رمز یک‌بار مصرف ارسال شده با پیامک را بخواند.

 

بهبود تجربه و رابط کاربری بازار

علاوه بر این، برای دسترسی بهتر به انواع محتوای موجود در بازار و سهولت استفاده برای کاربران، تغییرات گسترده‌ای در زمینه طراحی نسخه بازار ۸ صورت گرفته است. تیم تجربه‌ی کاربری بازار با استفاده از یک چارچوب طراحی جدید، ضمن بهبود رنگ، کنتراست و ساده‌‌سازی صفحه‌ها، یکپارچگی و دسترسی‌پذیری محصول را افزایش داده است.

از دیگر تغییرات این نسخه می‌توان به تفکیک بهینه محتوای ویدیویی با برنامه‌ها و بازی‌ها اشاره کرد.

۰۷ مهر ۹۸ ، ۱۴:۳۵

امکان تماشای ویدیو در سایت بازار هم فراهم شد

در نسخه جدید سایت بازار، کاربران می‌توانند به انواع محتوای ویدیویی (از جمله فیلم و سریال) دسترسی پیدا کنند. 

بازار اکنون میزبان چند تأمین‌کننده بزرگ محتوای ویدیویی از جمله «فیلیمو»، «نماوا» و «دیجی‌تون» است و همانند اپلیکیشن بازار، بیش از ۱۷,۰۰۰ آیتم معادل بیش از ۱۴,۰۰۰ ساعت فیلم و سریال را در سایت خود در اختیار کاربران قرار داده است. 

بهرام احسان‌دوست، مدیر تیم ویدیوی کافه‌بازار، می‌گوید: «بخش ویدیو از آبان ۹۷ در بازار فعال شد و در مشارکت با تأمین‌کنندگان، روز به روز محتوای بخش ویدیوی خود را غنی‌تر کرد. شماری از کاربران ترجیح می‌دهند روی صفحه نمایش بزرگ، ویدیو ببینند و از این رو به پشتوانه‌ی تجربه‌ی چند ماه گذشته، در کنار اپلیکیشن بازار، قابلیت تماشا و خرید محتوای ویدیویی را به وب‌سایت بازار نیز افزودیم.»

او با اشاره به تغییرات نسخه‌ی وب کافه‌بازار و افزایش فعالیت مجموعه کافه‌بازار در حوزه‌ی ویدیو می‌گوید: «کافه بازار تصمیم گرفته تجربه‌ی شکل‌دهی و پیشرفت صنعت برنامه و بازی موبایلی را در صنعت سرگرمی و ویدیو نیز به کار بگیرد. قصد ما این است که در حوزه‌ی ویدیو جریان درآمدی جدیدی برای تولیدکنندگان و صاحبان محتوای تصویری ایجاد کنیم و از طرف دیگر به نیاز چهل میلیون کاربر بازار پاسخ بدهیم.» 

تغییرات در نسخه جدید سایت بازار تنها به امکان خرید و تماشای ویدیویی محدود نشده و علاوه بر بازنویسی معماری فنی سایت و بهینه‌شدن فرایند استفاده کاربر موبایل، سرعت کاربری آن بهتر شده و شکل ظاهری‌اش نیز تغییر کرده است. 

۱۹ مرداد ۹۸ ، ۱۲:۵۱

فعال‌شدن حالت کودک در نسخه تازه بازار

در تازه‌ترین نسخه بازار (۷.۲۹.۰) برای نخستین بار امکان فعال‌سازی حالت کودکان برای والدین و مربیان افزوده شده است.

این نخستین گام کافه‌بازار برای تسهیل دسترسی کودکان به محتوای مناسب و جلوگیری از دسترسی آنان به محتوای نامناسب برای سن آنهاست.

در نسخه تازه بازار، با فعال‌کردن حالت کودک، محتوای برنامه بازار (اعم از برنامه، بازی و ویدیو) بر اساس رده سنی کودکان (تا ۱۰ سال) پالایش می‌شود و برنامه‌ها، بازی‌ها و ویدیوهای مناسب، تا حد ممکن، در معرض دید و استفاده‌ی آنها قرار می‌گیرد.

والدین جهت فعال‌سازی حالت کودک، کافیست روی گوشی خود در پایین صفحه اصلی بازار، به بخش «بازار من» بروند و دکمه «بازار کودک» را روشن کنند.

 

نظر به اینکه تاکنون کاری جامع در زمینه تدوین معیار پالایش محتوا برای کودکان در کشورمان صورت نگرفته، دبیران محتوای بازار با لحاظ‌ کردن رده‌بندی سنی اعلام‌شده از سوی تأمین‌کنندگان محتوا و نهادهای فرهنگی متولی، به شیوه‌ای سخت‌گیرانه کوشیده‌اند امکان خطا در دسترسی کودک به محتوای مناسب را به حداقل برسانند.

بی‌تردید راه بهبود در این مسیر باز است و کافه‌بازار برای گام‌های بعدی، از راهکارهای پیشنهادی صاحبنظران جهت تدوین معیارهای جامع پالایش محتوا برای کودکان، مشتاقانه استقبال می‌کند.

شماره‌های ۴۱۲۵۳۰۰۰ (۰۲۱) و ۲۲۰۸۹۹۵۱ (۰۲۱)  و نشانی support@cafebazaar.ir پذیرای نظر، پیشنهاد و انتقاد والدین، مربیان و کارشناسان است.

۱۱ خرداد ۹۸ ، ۱۷:۵۰

بازار ۴۰ میلیونی؛ گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی موبایلی در سال ۹۷

بـا هـدف ایجاد تصویری روشن‌تر از وضعیت صنعت برنامه و بازی موبایلی، کافه‌بازار همانند سال‌های گذشته، اطلاعات و تغییرات مهم صنعت را در قالب گزارش سال در اختیار فعالان و علاقمندان صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایلی قرار می‌دهد:

گزارش ۵۱ صفحه‌ای کافه بازار از سال ۹۷ را از اینجا دریافت کنید

رشد صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در سال ۹۷ ادامه پیدا کرد و درآمد توسعه دهندگان ۸۹ درصد نسبت به سال ۹۶ افزایش یافت.  


در سالی که گذشت نصب فعال بازار به روال افزایشی خود ادامه داد و به ۴۰ میلیون رسید.

درآمد بازی‌سازان نیز در سال ۹۷ نسبت به سال ۹۶، ۵۴ درصد رشد داشت.

در این گزارش آمده کاربران بازار در این سال برای خرید برنامه‌ها، خرید اشتراک و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، در مجموع بیش از ۱۵ میلیون تراکنش موفق داشتند. این میزان از تراکنش برای ۲۲ هزار توسعه‌دهنده‌ای است که روی بازار، برنامه یا بازی داشتند.

کافه‌بازار امیدوار است این گزارش بـه شناخت بیشتر اهالی صنعت از وضعیت فعلی کمک کند و برای ادامه‌ی فعالیت خـود بهتر و دقیق‌تر تصمیم بگیرند.

۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۱۳

اعلام نهایی برندگان قرعه‌کشی بازی «بازار شب عید» کافه‌بازار

برندگان بازی بازار شب عید معرفی شدند.

کافه‌بازار در نوروز ۹۸ بازی آنلاین «بازار شب عید» را برگزار کرد. در این بازی هفده مرحله‌ای در ژانر معمایی، هر کس می‌توانست هر هفده مرحله را با موفقیت پشت سر بگذارد، در قرعه‌کشی جوایز شرکت داده می‌شد. مدت شرکت در این بازی از یک فروردین تا هفده فروردین ۹۸ بود. کافه‌بازار برندگان بازی را به صورت قرعه‌کشی مشخص کرده و ضمن تبریک به این برندگان، در خصوص نحوه دریافت جوایز با آنها تماس خواهد گرفت.  

اسامی برندگان از این قرار است:

 

نفر اول: محمدرضا رنجبر باقری،  برنده ۲۰ میلیون تومان

نفر دوم: پوریا عینی،  برنده ۱۵ میلیون تومان

نفر سوم: علی حسنی تنها، برنده ۱۰ میلیون تومان

 

هفت برنده‌ی گوشی آنر ۱۰ لایت:

  • راضیه وهاب

  • شهروز امیرحسینی

  • شایان مهر دوست  

  • سید علی رضوی

  • سینا خالقا

  • امیر رضا سپهوند

  • مهدی قربانیان

 

به پانصد نفر از افرادی که همه‌ی هفده مرحله را گذرانده‌اند، یک ماه اشتراک رایگان برای تماشای فیلم های بازار داده می‌شود که با پیامک به آنها اطلاع رسانی خواهد شد.

 

۰۱ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۵۸

بازار از مرز ۴۰ میلیون نصب فعال گذشت

«بازار»، بستر انتشار برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی و ویدیو، در آستانه‌ی هشت سالگی فعالیت خود، از مرز چهل میلیون نصب فعال گذشت. عددی که نشان می‌دهد کم‌وبیش نیمی از مردم ایران از این برنامه و محصولات و خدمات ارائه‌شده در آن بهره می‌برند.
بازار در فروردین سال ۹۰ به طور رسمی کار خود را به عنوان میزبان برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی آغاز کرد و طی ۳ ماه اول فعالیت، به ۱۰۰ هزار کاربر دست یافت. بازار اکنون روزانه - به صورت میانگین-  ۶ میلیون بار بازدید می شود و میزبان بیش از ۱۶۴ هزار برنامه و بازی است. طی فعالیت هشت ساله بازار، بیش از ۵ میلیارد و دویست میلیون بار، برنامه از بازار دانلود یا به‌روزرسانی شده است.
چهل میلیونی شدن نصب بازار نوید رشد روزافزون فرصت‌ها برای توسعه‌دهندگان و در نگاهی کلان‌تر، صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایل در ایران را می‌دهد.
بازار چگونه رشد کرد؟
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، درباره دلایل رشد بازار و استقبال کاربران از این محصول ایرانی می‌گوید: «در اوایل سال ۹۰ بیشتر برنامه‌ها و بازی‌های عرضه‌شده در بازار رایگان بودند اما به تدریج و با فراهم شدن امکان فروش و استقبال کاربران، توسعه‌دهندگان استقبال بیشتری به این صنعت نوپا نشان دادند و در گسترش آن نقش جدی‌تری ایفا کردند. گام بعدی فراهم‌شدن امکان فروش درون‌برنامه‌ای بود که شرایط رشد شتابان‌تری را برای صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی فراهم کرد.

کافه‌بازار در هشت سال گذشته، هفت نسخه بازار و در مجموع ۱۱۹ به‌روزسانی را منتشر کرده است.
علی وحدانی، مدیر تیم محصول بازار، می گوید: « با رشد سریع تعداد برنامه‌ها و بازی‌های منتشرشده در هر سال، تیم فنی پیوسته گام‌های تازه‌ای برای تسهیل استفاده کاربران از این محصول را برداشته است- از جمله بهبود سرویس جست‌وجو و ارائه‌ی پیشنهادهای شخصی‌سازی‌شده. هم اکنون تیمی بالغ بر ۵۰ نفر روی نگهداریَ بهبود و توسعه محصول بازار کار می کنند که از زیرساخت فنی گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان بهره می‌برند.»

اما رشد و توسعه بازار و استقبال کاربران ایرانی از این محصول نتیجه فعالیت رکن اصلی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی یعنی «توسعه‌دهندگان» بوده است.
محمدرضا تشکری، مدیر تیم برنامه‌های بازار، در خصوص نقش بازار در برقراری رابطه میان توسعه‌دهندگان و کاربران می‌گوید:
«سعی ما در بازار این بوده که یک بازار پرکاربر برای توسعه‌دهندگان به وجود بیاوریم تا مشکل زنجیره عرضه برنامه‌ها را تا حد بسیار خوبی برطرف کنیم و پلی میان توسعه‌دهندگان و کاربران بسازیم. وضعیت فعلی بازار حاصل همکاری مشترک بیش از ۲۰ هزار توسعه‌دهنده برای تولید محتوای با کیفیت از یک سو و بازار برای سامان‌دهی و در معرض دید قرار دادن محتواهای با کیفیت‌تر به کاربر به منظور جلب اعتماد وی و ایجاد یک تجربه کاربری قابل قبول از سوی دیگر است.»

سال‌ ۹۷ نیز ابزارهای تازه ای از جمله امکان تبلیغات در جستجوی بازار و همچنین سرویس ویدیو به بازار افزوده شد. تا پایان سال گذشته بیش از ۴,۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱,۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده شد.
۲۰ فروردين ۹۸ ، ۱۴:۰۵