روابط عمومی کافه‌بازار

بهترین‌ برنامه، بازی و پرطرفدارترین فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار معرفی شدند

نتایج نظرسنجی از کاربران بازار در سال ۱۳۹۷ منتشر شد.

این نظرسنجی در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند در صفحه اول بازار و با هدف مشخص‌کردن بهترین برنامه، بازی و پرطرفدارترین سریال یا فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار برگزار شد.

نتیجه نظرسنجی به شرح زیر است:

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

 

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

هر یک از نامزدهای نظرسنجی، دست کم یک بار در صفحه اول بازار به عنوان برگزیده معرفی شده‌اند. برای اطلاع بیشتر به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

در سال ۹۷ بیش از ۲۱ هزار برنامه، ۶۵۰۰ بازی و ۶۷۰۰ فیلم و سریال در بازار منتشر شدند.

فهرست برگزیدگان به انتخاب کاربران در گزارش سال ۹۷ کافه‌بازار نیز منتشر خواهد شد.

۱۹ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۳۸

برگزاری نظرسنجی از کاربران بازار برای انتخاب بهترین‌های سال ۹۷

به رسم هر سال، کافه‌بازار نظرسنجی برای انتخاب بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را برگزار می‌کند.

کاربران بازار در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند می‌توانند در صفحه اول بازار، برترین برنامه و بازی، و پرطرفدارترین سریال و ویدیوی سال را انتخاب کنند.

در زیر پنج نامزد برای دسته‌‌های بازی و برنامه به انتخاب دبیران هر بخش معرفی شده‌اند. نامزدهای بخش سریال و ویدیو از پربیننده‌ترین‌های این سرویس‌اند.

لازم به ذکر است که تنها بازی و برنامه‌هایی مورد بررسی قرار گرفتند که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شده‌اند.

فرایند رأی‌گیری به صورت آنلاین و در صفحه اول اپلیکیشن بازار انجام خواهد‌ شد.

 پنج نامزد بخش برترین بازی سال ۹۷ بازار

پنج نامزد بخش برترین برنامه موبایلی سال ۹۷ بازار

همه نامزدها در بخش برترین برنامه‌، جزو برگزیده‌های صفحه اول بازار در سال ۹۷ بوده‌اند. این برنامه‌ها در سال ۹۷متولد شده‌اند و علاوه بر بروز‌رسانی و توسعه مداوم، شمار کاربران آنها رشد زیادی داشته است.

پنج نامزد بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال سال ۹۷ بازار

  • تگزاس

  • تنگه ابوقریب

  • فیلشاه

  • سریال ممنوعه

  • سریال نهنگ آبی

فعالیت بخش ویدیو کافه‌بازار از سال ۹۷ شروع شده است. این پنج فیلم و سریال از بین بیش از شش هزار فیلم و سریال موجود در بازار، انتخاب شده‌اند. آمارها و مشاهده‌ها نشان می‌دهند که نامزدهای بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال ۹۷ بازار، در سالی که گذشت بیشتر مورد اقبال کاربران بوده‌اند.

هر یک از نامزدهای نظرسنجی، دست کم یک بار در صفحه اول بازار به عنوان برگزیده معرفی شده‌اند. برای اطلاع بیشتر به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

۱۴ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۳۱

امکان تماشای ویدیو برای کاربران کافه‌بازار فراهم شد

در راستای نیاز حدود ۳۸ میلیون کاربر کافه‌بازار به دسترسی سریع و آسان به محتوای ویدیویی، بازار امکان میزبانی از محتوای ویدیویی را فراهم کرد.

 

در نسخه‌ی تازه‌ی بازار (۷.۲۰.۳) بخش «ویدیو» به بازار اضافه شده است که در آن، ویدیوهایی ارائه می‌شود که به صورت رایگان، فروشی - یا در آینده به صورت فروش اشتراکی- عرضه می‌گردد.

 

در حال حاضر بیش از ۵۵۰۰ عنوان فیلم و سریال فیلم با همکاری «فیلیمو» در بازار عرضه شده که به‌زودی با عناوین بیشتری از سریال‌ها کامل خواهد شد.

 

با راه اندازی سرویس جدید ویدیو، کاربر می‌تواند در اپلیکیشن بازار به تماشای ویدیو بنشیند و محصولاتِ تامین‌کننده‌های مختلف را در یک بستر واحد ببیند.

 

صفحه ویدیو شامل سریال‌های پرطرفدار ایرانی و خارجی، فیلم‌های سینمایی در ژانرهای مختلف، انیمیشن، مستند و برنامه‌های محبوب تلویزیونی خواهد بود .

 

کافه‌بازار سرویس ویدیو را همزمان با جام جهانی فوتبال به صورت آزمایشی آغاز کرد که با اقبال کاربران رو به رو شد.

 

در جام جهانی بیش از ۴۰۰ برنامه آنی ویدیویی از بازی‌ها و حواشی آنها منتشر شد که بیش از دو میلیون بار اجرا شد و صفحه‌ای که به جام جهانی اختصاص داده شد بیش از ۵ میلیون بازدیدکننده داشت.

 

۰۵ دی ۹۷ ، ۱۷:۱۴

زنگ امید به صدا درآمد

با مشارکت برنامه‌سازان و بازی‌سازان موبایل، زنگ امید به صدا درآمد و درهای مدرسه‌ی یوسف صدیق در روستای زالوآب شهرستان روانسر به روی دانش‌آموزانش باز شد. 

روز دوشنبه ۵ آذر ۹۷، دانش‌آموزان و مربیان دبستان یوسف صدیق، اهالی روستای زالوآب و شماری از مسئولان آموزش و پرورش روانسر بازگشایی مدرسه را جشن گرفتند. 

پس از زلزله‌ی تلخ غرب ایران در سال ۹۶، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، مبلغ ۱۸۹٫۰۲۴٫۴۸۶ تومان جهت ساخت مدرسه جمع‌آوری شد. این مبلغ حاصل مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی بود.

 فهرست همراهان در ساخت این مدرسه را در اینجا ببینید.

ویدئو و عکس‌های بیشتر از جشن بازگشایی مدرسه را در کانال تلگرامی زنگ امید ببینید.  

۰۷ آذر ۹۷ ، ۱۹:۲۲

چالش جهانی ببراس در علوم رایانه و تفکر رایانشی، با حمایت کافه‌بازار در ایران برگزار می‌شود‌

چالش ببراس یک مسابقه‌ی ترویجی آنلاین است که با هدف آشنا کردن دانش‌آموزان با مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی در کشورهای مختلف برگزار می‌شود.

برای آشنایی بیشتر با چالش و ثبت نام در آن، برنامه‌ی آنی ببراس را در کافه‌بازار اجرا کنید.

چالش ببراس شامل مجموعه‌ای از معماهای کوتاه تعاملی یا چندگزینه‌ای است که دانش‌آموزان حتی در دوره‌ی ابتدایی هم می‌توانند آن‌ها را بدون داشتن دانش قبلی در علوم رایانه حل کنند. معماهای ببراس بدون آن که دانش‌آموزان را درگیر مسئله‌های پیچیده‌ی فنی کنند، آن‌ها را با جنبه‌هایی از مفاهیمی از علوم رایانه مانند اطلاعات، ساختارهای گسسته، محاسبات و پردازش داده‌ها و روش‌های الگوریتمی آشنا می‌کنند.

برگزاری این مسابقه‌ با هدف ترویج علوم رایانه، اولین بار در سال ۲۰۰۵ اجرا شد و اکنون در بیش از ۶۰ کشور برگزار می‌شود.

مهلت ثبت نام در این چالش تا ۱۳ آذرماه است.

شانزدهمین دوره‌ی این چالش از سوی موسسه فرهنگی فاطمی و با حمایت معنوی کافه‌بازار، معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری، سازمان فناوری اطلاعات ایران و پژوهشگاه دانش‌های بنیادی در سه گروه سنی پایه‌های چهارم تا ششم ابتدایی، هفتم تا نهم، و دهم تا دوازدهم متوسطه  برگزار می‌شود.

 

برای کسب اطلاعات بیشتر می‌توانید به سایت www.bebras.ir مراجعه کنید.

 

۲۹ آبان ۹۷ ، ۱۸:۱۵

گزارشی از برگزاری سومین دوره «متولد ایران»

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که از ۱۳ تا ۱۹شهریورماه امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد به طوری که هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

 

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

 

همچنین از بیش از ۲۰ هزار توسعه دهنده ایرانی دعوت شد تا در شبکه‌های اجتماعی کاربران را به حمایت از محصولات باکیفیت ایرانی تشویق کنند. کاربران خاطره‌ها و تجربیات خوشایند خود را از بازی‌ها و برنامه‌های مورد علاقه‌شان با هشتگ #متولدایران با دیگران به اشتراک گذاشتند و با معرفیِ هرچه بیشتر تولیدات باکیفیت ملی همراه شدند.

 

در بازی محبوب آمیرزا هم بخشی به متولد ایران اختصاص یافت و کاربران طی هفت روز با نام ۳۵ بازی و برنامه ایرانی کلمه‌بازی کردند و از بین شرکت کنندگانی که حداقل یک مرحله از بازی را با موفقیت به پایان رسانده بودند، ۱۰۰ شرکت‌کننده‌ انتخاب و به قید قرعه جوایزی به آنان اهدا شد. اهدا کنندگان این جوایز کافه‌بازار، اسنپ، آیو، پیاده، تخفیفان، ریحون، فیلیمو، طاقچه، کرفس و اسنپ‌فود بودند.

 

پس از پایان کمپین توسعه‌دهندگان مشارکت کننده در صفحه‌ای ویژه معرفی شدند. علاوه بر این کافه‌بازار گزارشی از برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی به تفکیک استان‌های کشور منتشر کرد و در آن تعداد کل محصولات تولید شده در هر استان و سهم بازی‌ها از کل این اپلیکیشن‌ها به اطلاع کاربران و توسعه‌دهندگان رسید.

 

۱۸ مهر ۹۷ ، ۱۸:۱۳

برگزاری رقابت کژوال کمپ با هدف ارتقای بازی‌های موبایل ایرانی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار می‌شود.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش می‌کنند تا با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. تیم‌های برگزیده در این رویداد علاوه بر جوایز نقدی، فرصت ویژه دریافت بورسیه سرمایه‌گذاری از کافه‌بازار و آواگیمز برای تکمیل محصول خود را خواهند داشت.

برای اطلاعات بیشتر به سایت کژوال کمپ سر بزنید و فایل راهنمای شرکت در رقابت را بخوانید.


۲۴ شهریور ۹۷ ، ۱۶:۴۷

کافه‌گیمز ۲ ؛ از تجربه‌ی شکست بازی‌سازها تا اعلام کژوال کمپ

 عکس‌های رویداد از عماد عامری،‌ سیما رستمی و نوش‌آفرین موفق

رویداد کافه گیمز۲ با حضور بازی‌سازان موبایلی و علاقه‌مندان به بازی‌سازی و با رونمایی از مسابقه بازی‌سازی موبایلی کژوال کمپ، شهریور ماه ۱۳۹۷ در محل کارخانه نوآوری برگزار شد. این رویداد نتیجه‌ی همکاری کافه بازار و آواگیمز بود که پیشتر در اسفند ۹۶ نخستین کافه‌گیمز را برگزار کرده بودند. تعاملات بازی‌سازان و کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

این رویداد با ارائه علی‌نادعلیزاده، مدیر استودیوی بازی‌سازی تاد (سازنده‌ی بازی‌های فروت کرفت و پرسیتی) با عنوان «فرآیندهای بهتر، بازی‌های‌ بهتر» آغاز شد.

آقای نادعلیزاده درباره‌ی اهمیت داشتن چک لیست برای نظم در فرآیند بازی‌سازی، کار تیمی و تقسیم کار، اهمیت و روش‌های گردش اطلاعات در مجموعه،‌ کنترل کیفیت بازی، آماده‌سازی برای نشر، و فرآیندهای بازاریابی برای تبلیغ بازی‌ها صحبت کرد.

در بخش دوم، ویدیویی درباره‌ی سافت‌لانچ بازی‌ها از لوکاس گنزالس،مدیر محصول استدیوی زپتولب، برای مخاطبان پخش شد. مهم‌ترین نکته‌ در این بخش، اهمیت و دشواری سافت لانچ کردن بازی‌های موبایلی بود. 

ایمان رومنا، تحلیل‌گر داده کافه‌بازار، با تحلیل نمودارهای درآمدی شروع کرد و در ارائه‌ای با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» کوشید به بازی‌سازان الگوهایی‌ بدهد که از بررسی ۲۰ بازی پردرآمد کافه بازار به دست آمده‌ بودند. فراز و فرودهای فروش و تعداد کاربران روی نمودارها به نمایش درآمدند و تاثیر متغیرهایی مانند پروموشن‌ها، آفرها، تغییرات بازی و ... روی نمودارها بررسی شدند.

سپس طاها رسولی، از آواگیمز، سه مهمان بازی‌ساز را به روی صحنه دعوت کرد و با هر کدام گپ و گفتی کوتاه و مفید درباره‌ی شکست‌ها و تجربه‌های آنها در این صنعت داشت.

یاسر ژیان (مدیر فنی استدیوی فن افزار)، محمد زهتابی (سازنده بازی پسرخوانده) و حسین مزروعی (مدیر آواگیمز) از بزرگترین شکست‌هایشان گفتند؛ زیرا معتقد بودند که این شکست‌ها با وجود تلخی‌هایی که داشتند مسیر موفقیت امروزشان را هموارتر کردند.

در پایان این رویداد شروین راد، مدیر تولید و توسعه بازی‌ها در کافه بازار، خبر برگزاری مسابقات کژوال کمپ (رقابت بازی‌سازان موبایلی ایرانی) را اعلام کرد. در مرحله‌ی اول بازی‌سازان شرکت کننده در این مسابقه باید یک نسخه‌ای اولیه و قابل اجرا از بازی خود را بسازند و مراحل سافت‌لانچ و داوری‌ها نیز در ماه آبان و آذر انجام خواهند گرفت. جوایز این مسابقه برای تیم‌های اول تا سوم به ترتیب ۲۵، ۱۵ و ۱۰ میلیون تومان خواهد بود؛ علاوه بر این، برندگان فرصت انتخاب برای بورسیه سرمایه‌گذاری ویژه کافه بازار و آواگیمز را نیز خواهد داشت.

کافه گیمز ۲ پس از ۵ ساعت با جلسه‌ی نتورکینگ (شبکه‌سازی) خاتمه یافت. در بخش نتورکینگ بازی‌سازان فرصت یافتند تا با هم و با مسئولان برگزاری این رویداد از نزدیک درباره‌ی مشکلات، چالش‌ها، موقعیت‌ها تجربه‌ها و امکان همکاری صحبت کنند.

ببینید:‌گزارش ویدیویی زومجی از رویداد 

بخوانید: گزارش دیجیاتو و ایستگاه بازی از رویداد 

 

۲۰ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۵۹

خوش‌‌نام و نشان، متولد ایران؛ یک هفته با برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی

متولد ایران«متولد ایران» سومین جشنواره‌ی کافه‌بازار در حمایت از تولیدات ایرانی در صنعت موبایل است که امسال با شعار «خوش‌نام‌ و نشان، متولد ایران» با تمرکز بر محصولات پررونق ایرانی از ۱۳  تا ۱۹ شهریورماه جاری برگزار می‌شود.

در این مدت، صفحه اول بازار فقط به برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی اختصاص داده می‌شود و محصولات برتر ایرانی در معرض دید نزدیک به ۴۰ میلیون کاربر کافه‌بازار قرار می‌گیرند.

هدف از جشنواره متولد ایران، ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی است. 

نیلوفر امینی، مدیر برگزاری جشنواره، در این باره می‌گوید: «ما در سومین سال برگزاری متولد ایران قصد داریم بار دیگر نشان بدهیم که برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایرانی از کیفیت بالایی برخوردارند و خدماتی که ارائه می‌دهند قابل اعتماد است. رونق این برنامه‌ها و بازی‌ها، نشان‌دهنده‌ی اعتماد عمومی به آنهاست.» 

دعوت به مشارکت کاربران و توسعه‌دهندگان 

کاربران در شبکه‌های اجتماعی تجربه‌ها و خاطرات دلنشین استفاده از محصولات ایرانی را با هشتگ #متولدایران به اشتراک خواهند گذاشت و در پایان رویداد، محصولات ایرانی‌ که بیش از همه با این هشتگ مورد اشاره قرار گرفته باشند، در بازار معرفی خواهند شد.

همچنین همه‌ی توسعه‌دهندگانی که در این رویداد مشارکت کنند و از کاربران خود بخواهند تا در طول این یک هفته با استفاده از هشتگ #متولدایران تجربه‌های خوب خود را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنند، پس از پایان کمپین در صفحه ویژه‌ای در بازار مورد حمایت قرار خواهند گرفت.

از روز سه‌شنبه، بازی «آمیرزا» نیز بخش ویژه‌ای را به بازی‌های متولد ایران اختصاص می‌دهد که در آن، کاربران می‌توانند از لابه‌لای حروف به هم ریخته، نام تعدادی از برنامه‌ها و بازی‌های خوب ایرانی را پیدا کنند و در پایان، برای کاربرانی که طی هفت روز، همه‌ی مراحل بازی را پشت سر بگذارند، به قید قرعه جوایزی اهدا می‌شود. 

در متولد ایران سال پیش چه گذشت؟

سال گذشته بیش از یک میلیون و ۹۰۰ هزار نصب جدید در جشنواره‌ی متولد ایران نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی، معرفی و برجسته شدند. 

همچنین با حمایت توسعه‌دهندگان و همراهی گسترده آنها با این جشنواره، متولد ایران در شبکه‌های اجتماعی نیز با استقبال کاربران مواجه شد. بیش از ۲۰۰۰ پست با هشتگ #متولدایران تولید شد و کاربران شبکه‌های اجتماعی محبوب‌ترین بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی را معرفی کردند.

۱۱ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۳۴

برگزاری کافه‌ گیمز ۲ با هدف اشتراک دانش و تجربه‌ی بازی‌سازان ایرانی

کافه گیمز ۲

در دومین رویداد تخصصی کافه‌گیمز، بازی‌سازان و کارشناسان ایرانی حوزه بازی، دانش و تجربه خود را با یکدیگر به اشتراک خواهند گذاشت و از تجربیات و آماری که کمتر به صورت عمومی در دسترس است، صحبت خواهند کرد.

رویداد کافه‌گیمز۲ با همکاری کافه‌بازار و شتابدهنده‌ی آواگیمز در روز چهارشنبه ۱۴ شهریور برگزار خواهد شد.

در این رویداد، ایمان رومنا از تیم هوش تجاری کافه‌‌بازار، به بررسی چند تصمیم بازی‌سازان پردرآمد خواهد پرداخت. او در ارائه خود با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» به مباحثی اشاره خواهد کرد از قبیل معیارهایی که به رشد درآمد بازی‌سازی‌ ها کمک می‌کنند، ملاک‌‌هایی که در سطوح درآمدی مختلف اثرگذارند و داده‌هایی که توسعه‌‌دهندگان می‌توانند با توجه به آن‌ها کلیدی برای حل مشکل درآمدزانبودن خود بیابند.

سخنرانی علی نادعلیزاده، مدیر عامل استودیوی تاد (سازنده بازی پرسیتی) و نیز پخش ویدیوی سخنرانی لوکاس گونزالس تورس، مدیر تولید شرکت زپتولب (Zeptolab) با عنوان «الفبای سافت لانچ بازی ها موبایلی» از دیگر بخش‌های این رویداد است.

همچنین طه رسولی، مدیر برنامه در آواگیمز، پنل «داستان‌های شکست» را برگزار خواهد کرد که در آن بازی‌سازان مطرح ایرانی در مورد شکست‌های خود در پروژه‌های بازی‌شان صحبت خواهند کرد.

در بخش پایانی این رویداد توسعه‌‌دهندگان می‌توانند با شرکت در برنامه نتورکینگ، با مسئولان تیم محتوای کافه بازار، دست‌اندرکاران آواگیمز، و نیز دیگر بازی‌سازان باتجربه ایرانی گپ و گفتگو کنند.

برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام در رویداد به اینجا مراجعه کنید.

 

۰۶ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۰۰