روابط عمومی کافه‌بازار

فعال‌شدن حالت کودک در نسخه تازه بازار

در تازه‌ترین نسخه بازار (۷.۲۹.۰) برای نخستین بار امکان فعال‌سازی حالت کودکان برای والدین و مربیان افزوده شده است.

این نخستین گام کافه‌بازار برای تسهیل دسترسی کودکان به محتوای مناسب و جلوگیری از دسترسی آنان به محتوای نامناسب برای سن آنهاست.

در نسخه تازه بازار، با فعال‌کردن حالت کودک، محتوای برنامه بازار (اعم از برنامه، بازی و ویدیو) بر اساس رده سنی کودکان (تا ۱۰ سال) پالایش می‌شود و برنامه‌ها، بازی‌ها و ویدیوهای مناسب، تا حد ممکن، در معرض دید و استفاده‌ی آنها قرار می‌گیرد.

والدین جهت فعال‌سازی حالت کودک، کافیست روی گوشی خود در پایین صفحه اصلی بازار، به بخش «بازار من» بروند و دکمه «بازار کودک» را روشن کنند.

 

نظر به اینکه تاکنون کاری جامع در زمینه تدوین معیار پالایش محتوا برای کودکان در کشورمان صورت نگرفته، دبیران محتوای بازار با لحاظ‌ کردن رده‌بندی سنی اعلام‌شده از سوی تأمین‌کنندگان محتوا و نهادهای فرهنگی متولی، به شیوه‌ای سخت‌گیرانه کوشیده‌اند امکان خطا در دسترسی کودک به محتوای مناسب را به حداقل برسانند.

بی‌تردید راه بهبود در این مسیر باز است و کافه‌بازار برای گام‌های بعدی، از راهکارهای پیشنهادی صاحبنظران جهت تدوین معیارهای جامع پالایش محتوا برای کودکان، مشتاقانه استقبال می‌کند.

شماره‌های ۴۱۲۵۳۰۰۰ (۰۲۱) و ۲۲۰۸۹۹۵۱ (۰۲۱)  و نشانی support@cafebazaar.ir پذیرای نظر، پیشنهاد و انتقاد والدین، مربیان و کارشناسان است.

۱۱ خرداد ۹۸ ، ۱۷:۵۰

بازار ۴۰ میلیونی؛ گزارش کافه بازار از صنعت برنامه و بازی موبایلی در سال ۹۷

بـا هـدف ایجاد تصویری روشن‌تر از وضعیت صنعت برنامه و بازی موبایلی، کافه‌بازار همانند سال‌های گذشته، اطلاعات و تغییرات مهم صنعت را در قالب گزارش سال در اختیار فعالان و علاقمندان صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایلی قرار می‌دهد:

گزارش ۵۱ صفحه‌ای کافه بازار از سال ۹۷ را از اینجا دریافت کنید

رشد صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی در سال ۹۷ ادامه پیدا کرد و درآمد توسعه دهندگان ۸۹ درصد نسبت به سال ۹۶ افزایش یافت.  


در سالی که گذشت نصب فعال بازار به روال افزایشی خود ادامه داد و به ۴۰ میلیون رسید.

درآمد بازی‌سازان نیز در سال ۹۷ نسبت به سال ۹۶، ۵۴ درصد رشد داشت.

در این گزارش آمده کاربران بازار در این سال برای خرید برنامه‌ها، خرید اشتراک و پرداخت‌های درون‌برنامه‌ای، در مجموع بیش از ۱۵ میلیون تراکنش موفق داشتند. این میزان از تراکنش برای ۲۲ هزار توسعه‌دهنده‌ای است که روی بازار، برنامه یا بازی داشتند.

کافه‌بازار امیدوار است این گزارش بـه شناخت بیشتر اهالی صنعت از وضعیت فعلی کمک کند و برای ادامه‌ی فعالیت خـود بهتر و دقیق‌تر تصمیم بگیرند.

۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۱۳

بازی‌سازان و برنامه‌سازان موبایلی حدود نیم میلیارد تومان به هموطنان سیل‌زده کمک کردند

از سوی جامعه‌ی بازی‌سازان و برنامه‌سازان موبایلی حدود پانصد میلیون تومان جهت یاری به هموطنان سیل‌زده جمع‌آوری شد.

در کمپین باهم نمی‌بازیم که به همت کمیسیون نرم‌افزارهای حوزه سرگرمی و بازی‌های یارانه‌ای و با کمک آواگیمز برگزار شد ۳۲ بازی موبایلی درآمد دو روز ۱۲ و ۱۳ اردیبهشت خود را به سیل‌زدگان اهدا کردند. ۷ برنامه موبایلی ایرانی نیز در کنار کافه‌بازار و تپسل سهم درآمد خود در این دو روز را به این هموطنان سیل‌زده اختصاص دادند. فهرست همراهان در این کمپین را در اینجا ببینید.

مبلغ نهایی یکجا به حساب هلال احمر واریز خواهد شد.  

این کمپین که با هشتگ #باهم_نمیبازیم در شبکه‌های اجتماعی مورد بحث و گفتگو قرار گرفت، پس از کمپین‌های #زنگ امید و #عکس‌ـخانوادگی سومین گام مشترک اهالی صنعت برنامه و بازی موبایلی با کافه‌بازار در راستای حمایت از هموطنان آسیب‌دیده طی دو سال‌ اخیر بوده است.  

۲۹ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۱۱

انتشار گزارش ایرانی‌ها و بازی‌های موبایلی در کافه بازار

در تازه‌ترین تحلیل و بررسی کافه‌بازار از رفتار کاربران گوشی‌های تلفن همراه که در اردیبهشت ماه ۹۸ منتشر شده، به وجوه جالبی از سلیقه و رفتار علاقمندان به بازی‌های موبایلی اشاره شده است که چکیده تصویری آن را در زیر می‌بینید.

با کلیک روی تصویر، نسخه بزرگ اصلی را مشاهده کنید.

۱۱ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۹:۲۷

توضیح کافه‌بازار در مورد آسیب‌پذیری امنیتی گزارش‌شده

کافه‌بازار پیرو بیانیه‌ی قبلی و در راستای سیاست خود مبنی بر شفافیت، کاربران را در جریان جزئیات جدید نتایج بررسی‌های تیم فنی کافه‌بازار درباره‌ی گزارشی که صبح روز شنبه ۷ اردیبهشت در شبکه‌های اجتماعی انتشار یافت، قرار می‌دهد.

طبق بررسی‌های تیم فنی کافه‌بازار مشخص شده است که  سورس‌کد یکی از زیرسیستم‌های وب‌سایت کافه‌بازار به دست افرادی خارج از مجموعه رسیده است؛‌ در عین حال، همچنان هیچ گونه شواهدی در زمینه نشت اطلاعات حساب‌های کاربری به دست نیامده است.

تیم فنی این مسئله را از ساعات ابتدایی روز شنبه با جدیت پیگیری کرد و اشکال امنیتی را شناسایی و برطرف نمود.

در عین حال، جهت اطمینان خاطر کاربران، ضروری است کافه‌بازار بر نکات زیر تاکید کند:

- این دسترسی تنها به بخشی از زیرسیستم وب‌سایت کافه‌بازار صورت گرفته که تاثیری در امنیت اپلیکیشن بازار و تلفن همراه کاربران ندارد.

- رمز عبور کاربران بازار یا یک‌بارمصرف (OTP) بوده و امکان ورود شخص ثالث به حساب‌های کاربری وجود ندارد، یا به صورت salted، با شیوه‌ی ایمن SHA256، رمزگذاری شده و قابل بازیابی نیست.

کافه‌بازار بابت بروز مساله‌ی پیش‌آمده صمیمانه پوزش می‌خواهد و متعهد است حداکثر تلاش خود را جهت حفظ امنیت و اعتماد کاربران خود به کار ببرد.  

۰۸ ارديبهشت ۹۸ ، ۰۰:۲۰

توضیح کافه‌بازار در خصوص اخبار منتشرشده در شبکه‌های مجازی درباره‌ی امنیت کاربران


روز شنبه ۷ اردیبهشت گزارش‌هایی در خصوص وجود یک مشکل امنیتی در بازار در شبکه‌های اجتماعی منتشر شده است که همچون هشدارهای امنیتی مشابه در گذشته، تیم فنی بازار در حال بررسی همه‌جانبه‌ی موضوع است. تاکنون شواهدی در زمینه نشت اطلاعات حساب‌های کاربری به دست نیامده است. چنان‌چه در ادامه‌ی بررسی‌ها نتایج تازه‌ای به دست آید، به طور شفاف به اطلاع کاربران خواهد رسید.

 

مهم‌ترین اصل برای کافه‌بازار حفظ امنیت داده‌های کاربران است و کافه‌بازار به کاربران خود اطمینان می‌دهد که مسئولانه همه اقدامات لازم جهت تامین این امنیت را صورت می‌دهد. علاوه بر اقدام‌های پیوسته‌ای که در راستای حفظ امنیت سیستم‌ها صورت می‌گیرد، استفاده از دانش کارشناسان امنیتی که به صورت مسئولانه و قانونی، موارد امنیتی را متذکر می شوند از سالها پیش در اولویت کافه‌بازار بوده است.

تخصیص صفحه افشای مسئولانه و طرح اعطای پاداش در ازای کشف باگ‌های امنیتی (Bug Bounty Program) نیز با همین هدف انجام شده است و کافه‌بازار همواره از دریافت گزارش‌های مسئولانه‌ی امنیتی استقبال می‌کند. چرا که امنیت در دنیای دیجیتال مطلق نیست و همه شرکت‌های نرم‌افزاری، اعم از کوچک و بزرگ، ممکن است در معرض آسیب‌پذیری‌هایی در این حوزه باشند و کافه‌بازار نیز خود را از این قاعده مستثنی نمی‌داند.

 

لازم به ذکر است اظهارنظرها از سوی افراد مختلف در شبکه‌های اجتماعی بازتاب نظر شخصی آنهاست و موضع رسمی کافه‌بازار تنها از طریق حساب توییتر کافه‌بازار  و وبلاگ روابط عمومی بازار اعلام می‌شود.

در صورت وجود هر گونه سوال و جهت کسب اطلاعات بیشتر با پشتیبانی بازار با شماره ۴۱۲۵۳۰۰۰ -۰۲۱تماس بگیرید.

---

تکمیلی: توضیحات تکمیلی کافه‌بازار در این خصوص را در اینجا بخوانید.



۰۷ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۷:۴۲

اعلام نهایی برندگان قرعه‌کشی بازی «بازار شب عید» کافه‌بازار

برندگان بازی بازار شب عید معرفی شدند.

کافه‌بازار در نوروز ۹۸ بازی آنلاین «بازار شب عید» را برگزار کرد. در این بازی هفده مرحله‌ای در ژانر معمایی، هر کس می‌توانست هر هفده مرحله را با موفقیت پشت سر بگذارد، در قرعه‌کشی جوایز شرکت داده می‌شد. مدت شرکت در این بازی از یک فروردین تا هفده فروردین ۹۸ بود. کافه‌بازار برندگان بازی را به صورت قرعه‌کشی مشخص کرده و ضمن تبریک به این برندگان، در خصوص نحوه دریافت جوایز با آنها تماس خواهد گرفت.  

اسامی برندگان از این قرار است:

 

نفر اول: محمدرضا رنجبر باقری،  برنده ۲۰ میلیون تومان

نفر دوم: پوریا عینی،  برنده ۱۵ میلیون تومان

نفر سوم: علی حسنی تنها، برنده ۱۰ میلیون تومان

 

هفت برنده‌ی گوشی آنر ۱۰ لایت:

  • راضیه وهاب

  • شهروز امیرحسینی

  • شایان مهر دوست  

  • سید علی رضوی

  • سینا خالقا

  • امیر رضا سپهوند

  • مهدی قربانیان

 

به پانصد نفر از افرادی که همه‌ی هفده مرحله را گذرانده‌اند، یک ماه اشتراک رایگان برای تماشای فیلم های بازار داده می‌شود که با پیامک به آنها اطلاع رسانی خواهد شد.

 

۰۱ ارديبهشت ۹۸ ، ۱۴:۵۸

بازار از مرز ۴۰ میلیون نصب فعال گذشت

«بازار»، بستر انتشار برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی و ویدیو، در آستانه‌ی هشت سالگی فعالیت خود، از مرز چهل میلیون نصب فعال گذشت. عددی که نشان می‌دهد کم‌وبیش نیمی از مردم ایران از این برنامه و محصولات و خدمات ارائه‌شده در آن بهره می‌برند.
بازار در فروردین سال ۹۰ به طور رسمی کار خود را به عنوان میزبان برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی آغاز کرد و طی ۳ ماه اول فعالیت، به ۱۰۰ هزار کاربر دست یافت. بازار اکنون روزانه - به صورت میانگین-  ۶ میلیون بار بازدید می شود و میزبان بیش از ۱۶۴ هزار برنامه و بازی است. طی فعالیت هشت ساله بازار، بیش از ۵ میلیارد و دویست میلیون بار، برنامه از بازار دانلود یا به‌روزرسانی شده است.
چهل میلیونی شدن نصب بازار نوید رشد روزافزون فرصت‌ها برای توسعه‌دهندگان و در نگاهی کلان‌تر، صنعت برنامه‌سازی و بازی‌سازی موبایل در ایران را می‌دهد.
بازار چگونه رشد کرد؟
امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، درباره دلایل رشد بازار و استقبال کاربران از این محصول ایرانی می‌گوید: «در اوایل سال ۹۰ بیشتر برنامه‌ها و بازی‌های عرضه‌شده در بازار رایگان بودند اما به تدریج و با فراهم شدن امکان فروش و استقبال کاربران، توسعه‌دهندگان استقبال بیشتری به این صنعت نوپا نشان دادند و در گسترش آن نقش جدی‌تری ایفا کردند. گام بعدی فراهم‌شدن امکان فروش درون‌برنامه‌ای بود که شرایط رشد شتابان‌تری را برای صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی فراهم کرد.

کافه‌بازار در هشت سال گذشته، هفت نسخه بازار و در مجموع ۱۱۹ به‌روزسانی را منتشر کرده است.
علی وحدانی، مدیر تیم محصول بازار، می گوید: « با رشد سریع تعداد برنامه‌ها و بازی‌های منتشرشده در هر سال، تیم فنی پیوسته گام‌های تازه‌ای برای تسهیل استفاده کاربران از این محصول را برداشته است- از جمله بهبود سرویس جست‌وجو و ارائه‌ی پیشنهادهای شخصی‌سازی‌شده. هم اکنون تیمی بالغ بر ۵۰ نفر روی نگهداریَ بهبود و توسعه محصول بازار کار می کنند که از زیرساخت فنی گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان بهره می‌برند.»

اما رشد و توسعه بازار و استقبال کاربران ایرانی از این محصول نتیجه فعالیت رکن اصلی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی یعنی «توسعه‌دهندگان» بوده است.
محمدرضا تشکری، مدیر تیم برنامه‌های بازار، در خصوص نقش بازار در برقراری رابطه میان توسعه‌دهندگان و کاربران می‌گوید:
«سعی ما در بازار این بوده که یک بازار پرکاربر برای توسعه‌دهندگان به وجود بیاوریم تا مشکل زنجیره عرضه برنامه‌ها را تا حد بسیار خوبی برطرف کنیم و پلی میان توسعه‌دهندگان و کاربران بسازیم. وضعیت فعلی بازار حاصل همکاری مشترک بیش از ۲۰ هزار توسعه‌دهنده برای تولید محتوای با کیفیت از یک سو و بازار برای سامان‌دهی و در معرض دید قرار دادن محتواهای با کیفیت‌تر به کاربر به منظور جلب اعتماد وی و ایجاد یک تجربه کاربری قابل قبول از سوی دیگر است.»

سال‌ ۹۷ نیز ابزارهای تازه ای از جمله امکان تبلیغات در جستجوی بازار و همچنین سرویس ویدیو به بازار افزوده شد. تا پایان سال گذشته بیش از ۴,۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱,۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده شد.
۲۰ فروردين ۹۸ ، ۱۴:۰۵

کافه بازار در سال ۹۷؛ سال تصمیم‌ها و دستاوردهای نو

سال ۹۷ سال گام‌هایی تازه در کافه‌بازار و تصمیم‌گیری‌ها و دستاوردهای تازه بود.

شمار کاربران فعال بازار در این سال به ۴۰ میلیون نزدیک شد، درآمد برنامه‌های ایرانی  ۸۷ درصد و درآمد بازی‌های ایرانی ۶۰ درصد نسبت به سال ۹۶ رشد داشت و بخش ویدیو به عنوان سرویس تازه‌ای از کافه‌بازار، هویتی مستقل یافت. امسال ۱۱۱ نفر به جمع مجموعه گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان اضافه شدند و شمار اعضای این خانواده‌ به ۳۳۸ نفر رسید که نسبت به سال گذشته، رشد ۴۹ درصدی داشت.  

نگاهی می‌کنیم به آنچه در این سال در کافه‌بازار گذشت.

بازار برای کاربران؛ تنوع در استفاده، جلب بیشتر اعتماد

توسعه و بهبود پخش ویدیو

در سال ۹۷ سرویس ویدیوی کافه‌بازار فعال شد. همزمان با جام جهانی فوتبال، ارائه‌ی محتوای ویدیویی مرتبط با این رویداد، منجر به بازدید بیش از ۵ میلیون نفر از صفحه‌ی جام جهانی و بیش از ۲ میلیون بار نمایش محتوای ویدیویی در کافه‌بازار شد. پس از این تجربه‌ی موفق، بیش از ۶۷۰۰ عنوان فیلم و سریال در بازار در دسترس کاربران قرار گرفت و اکنون کاربران می‌توانند بدون نیاز به نصب برنامه‌ی دیگر، این عناوین را در کافه‌بازار تماشا کنند. تا پایان سال ۹۷ بیش از ۴/۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱/۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده می‌شود.

 

افزایش امنیت کاربران

بازار با توجه به اهمیتی که به امنیت کاربر می‌دهد، برای بهبود امنیت کاربران‌ در سال ۹۷ اقدام‌های تازه‌ای را آغاز کرد و در سال آینده نیز در همین راستا گام‌های دیگری برخواهد داشت.

کافه‌بازار با اعلام مهم‌ترین دلایل رد برنامه‌ها و بازی‌ها در پاییز، علاوه بر بررسی برنامه‌ها و بازی‌ها پیش از انتشار آنها، پس از انتشار نیز با مشاهده‌ی هر نوع رفتار مخرب یا آزاردهنده برای کاربر، برنامه‌ی توسعه‌دهنده‌ی متخلف را از بازار حذف می‌کند و علاوه بر این، به کاربرانی که پیشتر، این قبیل برنامه‌‌ها را نصب کرده‌ باشند، هشدار می‌دهد که از گوشی خود حذفشان کنند.

استفاده‌ی بی‌دغدغه‌ی کودکان

در سال ۹۷ گام‌هایی نو در جهت سهولت دسترسی کودکان به محتوای مناسب و عدم دسترسی آنان به محتوای نامناسب سن‌شان برداشته شد. کافه‌بازار در سالی که در پیش است به این مسیر ادامه خواهد داد تا والدین با آسودگی خاطر بیشتر، بازار را برای استفاده از برنامه‌ها، بازی و تماشای ویدیوهای مناسب در اختیار فرزندان خود قرار دهند.

انتخاب بازار

«انتخاب بازار» نشان تازه‌ای از سوی کافه‌بازار است که از نیمه‌های سال به صفحه‌ی جزئیات برنامه‌ها و بازی‌ها اضافه شد. این نشان به محصولاتی داده می‌شود که طبق نظر کارشناسان محتوای کافه‌بازار، از نظر کیفیت، شاخص‌تر از سایر محصولات تشخیص داده شده‌اند.

از جمله امتیازهای نشان «انتخاب بازار» این است که برنامه‌ها و بازی‌هایی که آن را دریافت می کنند، علاوه بر کسب اعتبار و اعتماد بیشتر نزد کاربر، امکان پروموشن بیشتری در صفحات مختلف بازار خواهند یافت.

سال ۹۷ تعداد ۱۰۹ بازی و برنامه این نشان را دریافت کردند.

 

بهترین‌های بازار

بازار در هر فصل بازی‌ها و برنامه‌های منتخب را معرفی می‌کند تا به انتخاب کاربرانش در این بخش‌ها کمک کند. در پایان فصل زمستان نیز این انتخاب در قالب نظرسنجی از سوی کاربران بازار صورت گرفت و کاربران، بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را انتخاب کردند.

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

حمایت از تولید ملی در جشن متولد ایران

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که در شهریور امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد و هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

مردم به چه برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی علاقمندند؟

کافه‌بازار با انتشار فصلی گزارش‌های خود از دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار همواره می‌کوشد به توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها کمک کند تصویر بهتری از ظرفیت‌ها و علاقمندی‌های کاربران دستگاه‌های اندرویدی به دست آنها بدهد تا صنعت اپلیکیشن‌های موبایل رونق و رشد پرشتاب‌تری بگیرد.

در گزارش فصل پاییز کافه‌بازار بیشترین تمایل کاربران هر استان به برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی مشخص شد.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

پراکندگی جغرافیایی توسعه دهندگان ایرانی

امسال کافه‌بازار علاوه بر گزارش‌های فصلی، گزارش متولد ایران را هم تهیه و منتشر کرد که تصویر روشنی از موقعیت جغرافیایی توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها و توزیع درآمد آنها به تفکیک استانی ارایه می‌داد.

بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است؛ در حالی که بیش از ۴۵ درصد از درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی متولد ایران،‌ به استان‌های خارج از پایتخت اختصاص یافته است.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

 

خدمات تازه به توسعه‌دهندگان بازار

ابزار تبلیغات در جست‌وجو

در سال ۹۷ بخش تبلیغات در جست‌وجوی بازار برای توسعه‌دهندگان فعال شد.

ابزار «تبلیغات در جست‌وجو» که مبتنی بر کلیدواژه‌هایی است که کاربر جست‌وجو می‌کند، پیشنهادهای جدید و مرتبطی را در اختیارش قرار خواهد داد.

«تبلیغات در جست‌وجو» این امکان را به توسعه‌دهنده می‌دهد که محصول خود را به کاربر مورد نظر خود معرفی و عرضه کند و میزان نصب آن را بالا ببرد- ابزاری ساده و موثر که به کاربر نیز کمک می کند محصول مدنظر توسعه‌دهنده در بازار را کشف کند.

بیشتر بخوانید.

پیشخان، پنل تازه توسعه‌دهندگان با امکانات بیشتر

در سال ۹۷ پنل جدید کافه‌بازار با نام پیشخان جایگزین پنل قبلی توسعه‌دهندگان شد.

مزیت پیشخان نسبت به پنل پیشین این است که علاوه بر ارائه‌ی آمار جامع‌تر و جزئی‌تری از وضعیت کاربران برنامه‌ها و بازی‌ها، به کافه‌بازار این امکان را می دهد که در آینده ابزارهای مورد نیاز توسعه‌دهندگانش را با سرعت بیشتری در اختیار آنها قرار دهد.

آمار بازدید و اجرای برنامه‌ها، نظرات، و میزان فروش به تفکیک روز، استان، دستگاه مورد استفاده کاربران، و نیز تعداد اجرای برنامه‌های آنی از جمله امکاناتی است که در پیشخان در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفته است.

از دیگر مزایای پنل پیشخان، سهولت استفاده از آن روی گوشی‌های موبایل و تبلت است. 

 

حمایت از بازی‌سازان ایرانی

الکام گیمز؛ دیدار بازی‌سازان و بازی‌دوستان

مرداد ۹۷ همزمان با نمایشگاه بین‌المللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافه‌بازار در رویداد الکام‌گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازی‌سازان ایرانی موبایل بود. ۳۱ بازی‌ساز، استودیو بازی‌سازی، و شتاب‌دهنده‌ی ایرانی بازی‌های موبایل در این رویداد با مخاطبان و علاقمندان حوزه‌ی بازی رودررو سخن گفتند و مشکلات بازی‌سازی را به گوش مسئولان نیز رساندند.

 

کافه‌گیمزها؛ رویدادهای تخصصی برای بازی‌سازان

در دومین و سومین رویداد تخصصی کافه‌گیمز در شهریور و بهمن ۹۷، بازی‌سازان و کارشناسان ایرانی حوزه‌ی بازی، دانش و تجربه خود را با یکدیگر به اشتراک گذاشتند و از تجربیات و آماری گفتند که کمتر به صورت عمومی در دسترس است. تعاملات بازی‌سازان با کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه‌گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

در کافه‌گیمز ۳ برندگان نهایی رویداد کژوال کمپ نیز معرفی شدند.

کژوال‌گیمز؛ ماراتنی برای ساخت بازی‌های موبایلی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار شد.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش کردند با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. سه بازی مهره‌چین ساخته استودیوی آرمیک، شکمو ساخته‌ آزمایشگاه بازی‌سازی کاسپین و بازاران‌ ساخته استودیوی پاز گیم، برنده جوایز ۲۵۰، ۱۵۰ و ۱۰۰ میلیون ریالی کافه‌بازار شدند.

 

کافه‌بازار؛ همراه جامعه، حامی نخبگان

 

افتتاح مدرسه در روستای زلزله‌زده

با مشارکت برنامه‌سازان و بازی‌سازان موبایل، روز دوشنبه ۵ آذر ۹۷ زنگ امید به صدا درآمد و درهای مدرسه‌ی یوسف صدیق در روستای زالوآب شهرستان روانسر به روی دانش‌آموزانش باز شد.

پس از زلزله‌ی تلخ غرب ایران در سال ۹۶، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، بیش از ۱۸۹ میلیون تومان جهت ساخت مدرسه جمع‌آوری شد. این مبلغ حاصل مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی بود.

 

حمایت از مسابقه دانشجویی برنامه‌نویسی ACM

در آذر ۹۷ بیستمین دوره از مسابقه‌ی برنامه‌نویسی ACM در منطقه‌ی غرب آسیا به میزبانی دانشگاه صنعتی شریف و حمایت کافه‌‌بازار برگزار شد. هدف مسابقه ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی و کار گروهی و حل مسائل بین دانشجویان است. همراه این مسابقات کارگاه‌های کارآفرینی نیز با حضور مدیران صنعت برگزار شد تا دانشجویان مستعد از مراحل ابتدایی جذب صنعت شوند.

حمایت از چالش جهانی ببراس در علوم رایانه

معماهای ببراس بدون آن که دانش‌آموزان را درگیر مسئله‌های پیچیده‌ی فنی کنند، آن‌ها را با جنبه‌هایی از مفاهیمی از علوم رایانه مانند اطلاعات، محاسبات و پردازش داده‌ها و روش‌های الگوریتمی آشنا می‌کنند.

برگزاری این مسابقه‌ با هدف ترویج علوم رایانه، اولین بار در سال ۲۰۰۵ اجرا شد و اکنون در بیش از ۶۰ کشور برگزارمی‌شود. شانزدهمین دوره‌ی این چالش با حمایت کافه‌بازار در سه گروه سنی پایه‌های چهارم تا ششم ابتدایی، هفتم تا نهم، و دهم تا دوازدهم متوسطه برگزار شد.

.

۳۱ زندانی نوروز را در کنار خانواده خود جشن می‌گیرند

 

نوروز سال ۹۸، عکس خانوادگی ۱۴ هزار خانواده، کامل نبود، چون یکی از اعضای این خانواده‌ها به دلیل ارتکاب جرایم غیر عمد و ناتوانی در پرداخت بدهی در زندان به سر می‌بردند.

از این رو، کافه‌بازار در کنار جمعی از دیگر کسب و کارهای آنلاین، بر آن شد تا به جای ارسال هدایای نوروزی، به آزاد شدن ۳۱ زندانی کمک کند تا بتوانند نوروز را در کنار خانواده‌ی خود جشن بگیرند.



۲۵ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۵۶

بهترین‌ برنامه، بازی و پرطرفدارترین فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار معرفی شدند

نتایج نظرسنجی از کاربران بازار در سال ۱۳۹۷ منتشر شد.

این نظرسنجی در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند در صفحه اول بازار و با هدف مشخص‌کردن بهترین برنامه، بازی و پرطرفدارترین سریال یا فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار برگزار شد.

نتیجه نظرسنجی به شرح زیر است:

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

 

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

هر یک از نامزدهای نظرسنجی، دست کم یک بار در صفحه اول بازار به عنوان برگزیده معرفی شده‌اند. برای اطلاع بیشتر به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

در سال ۹۷ بیش از ۲۱ هزار برنامه، ۶۵۰۰ بازی و ۶۷۰۰ فیلم و سریال در بازار منتشر شدند.

فهرست برگزیدگان به انتخاب کاربران در گزارش سال ۹۷ کافه‌بازار نیز منتشر خواهد شد.

۱۹ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۳۸