روابط عمومی کافه‌بازار

کافه بازار در سال ۹۷؛ سال تصمیم‌ها و دستاوردهای نو

سال ۹۷ سال گام‌هایی تازه در کافه‌بازار و تصمیم‌گیری‌ها و دستاوردهای تازه بود.

شمار کاربران فعال بازار در این سال به ۴۰ میلیون نزدیک شد، درآمد برنامه‌های ایرانی  ۸۷ درصد و درآمد بازی‌های ایرانی ۶۰ درصد نسبت به سال ۹۶ رشد داشت و بخش ویدیو به عنوان سرویس تازه‌ای از کافه‌بازار، هویتی مستقل یافت. امسال ۱۱۱ نفر به جمع مجموعه گروه توسعه فناوری اطلاعات هزاردستان اضافه شدند و شمار اعضای این خانواده‌ به ۳۳۸ نفر رسید که نسبت به سال گذشته، رشد ۴۹ درصدی داشت.  

نگاهی می‌کنیم به آنچه در این سال در کافه‌بازار گذشت.

بازار برای کاربران؛ تنوع در استفاده، جلب بیشتر اعتماد

توسعه و بهبود پخش ویدیو

در سال ۹۷ سرویس ویدیوی کافه‌بازار فعال شد. همزمان با جام جهانی فوتبال، ارائه‌ی محتوای ویدیویی مرتبط با این رویداد، منجر به بازدید بیش از ۵ میلیون نفر از صفحه‌ی جام جهانی و بیش از ۲ میلیون بار نمایش محتوای ویدیویی در کافه‌بازار شد. پس از این تجربه‌ی موفق، بیش از ۶۷۰۰ عنوان فیلم و سریال در بازار در دسترس کاربران قرار گرفت و اکنون کاربران می‌توانند بدون نیاز به نصب برنامه‌ی دیگر، این عناوین را در کافه‌بازار تماشا کنند. تا پایان سال ۹۷ بیش از ۴/۵ میلیون نفر در بازار محتوای ویدیویی را تماشا کردند و به طور میانگین روزانه ۱/۷۳ میلیون دقیقه محتوای ویدیویی در کافه‌بازار برای کاربران نمایش داده می‌شود.

 

افزایش امنیت کاربران

بازار با توجه به اهمیتی که به امنیت کاربر می‌دهد، برای بهبود امنیت کاربران‌ در سال ۹۷ اقدام‌های تازه‌ای را آغاز کرد و در سال آینده نیز در همین راستا گام‌های دیگری برخواهد داشت.

کافه‌بازار با اعلام مهم‌ترین دلایل رد برنامه‌ها و بازی‌ها در پاییز، علاوه بر بررسی برنامه‌ها و بازی‌ها پیش از انتشار آنها، پس از انتشار نیز با مشاهده‌ی هر نوع رفتار مخرب یا آزاردهنده برای کاربر، برنامه‌ی توسعه‌دهنده‌ی متخلف را از بازار حذف می‌کند و علاوه بر این، به کاربرانی که پیشتر، این قبیل برنامه‌‌ها را نصب کرده‌ باشند، هشدار می‌دهد که از گوشی خود حذفشان کنند.

استفاده‌ی بی‌دغدغه‌ی کودکان

در سال ۹۷ گام‌هایی نو در جهت سهولت دسترسی کودکان به محتوای مناسب و عدم دسترسی آنان به محتوای نامناسب سن‌شان برداشته شد. کافه‌بازار در سالی که در پیش است به این مسیر ادامه خواهد داد تا والدین با آسودگی خاطر بیشتر، بازار را برای استفاده از برنامه‌ها، بازی و تماشای ویدیوهای مناسب در اختیار فرزندان خود قرار دهند.

انتخاب بازار

«انتخاب بازار» نشان تازه‌ای از سوی کافه‌بازار است که از نیمه‌های سال به صفحه‌ی جزئیات برنامه‌ها و بازی‌ها اضافه شد. این نشان به محصولاتی داده می‌شود که طبق نظر کارشناسان محتوای کافه‌بازار، از نظر کیفیت، شاخص‌تر از سایر محصولات تشخیص داده شده‌اند.

از جمله امتیازهای نشان «انتخاب بازار» این است که برنامه‌ها و بازی‌هایی که آن را دریافت می کنند، علاوه بر کسب اعتبار و اعتماد بیشتر نزد کاربر، امکان پروموشن بیشتری در صفحات مختلف بازار خواهند یافت.

سال ۹۷ تعداد ۱۰۹ بازی و برنامه این نشان را دریافت کردند.

 

بهترین‌های بازار

بازار در هر فصل بازی‌ها و برنامه‌های منتخب را معرفی می‌کند تا به انتخاب کاربرانش در این بخش‌ها کمک کند. در پایان فصل زمستان نیز این انتخاب در قالب نظرسنجی از سوی کاربران بازار صورت گرفت و کاربران، بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را انتخاب کردند.

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

حمایت از تولید ملی در جشن متولد ایران

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که در شهریور امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد و هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

مردم به چه برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی علاقمندند؟

کافه‌بازار با انتشار فصلی گزارش‌های خود از دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار همواره می‌کوشد به توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها کمک کند تصویر بهتری از ظرفیت‌ها و علاقمندی‌های کاربران دستگاه‌های اندرویدی به دست آنها بدهد تا صنعت اپلیکیشن‌های موبایل رونق و رشد پرشتاب‌تری بگیرد.

در گزارش فصل پاییز کافه‌بازار بیشترین تمایل کاربران هر استان به برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی مشخص شد.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

پراکندگی جغرافیایی توسعه دهندگان ایرانی

امسال کافه‌بازار علاوه بر گزارش‌های فصلی، گزارش متولد ایران را هم تهیه و منتشر کرد که تصویر روشنی از موقعیت جغرافیایی توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌ها و توزیع درآمد آنها به تفکیک استانی ارایه می‌داد.

بر اساس این گزارش، استان تهران حدود یک چهارم توسعه‌دهندگان برنامه‌های موبایلی را به خود اختصاص داده است؛ در حالی که بیش از ۴۵ درصد از درآمد دیجیتال برنامه‌های موبایلی متولد ایران،‌ به استان‌های خارج از پایتخت اختصاص یافته است.

گزارش کامل را در اینجا بخوانید.

 

خدمات تازه به توسعه‌دهندگان بازار

ابزار تبلیغات در جست‌وجو

در سال ۹۷ بخش تبلیغات در جست‌وجوی بازار برای توسعه‌دهندگان فعال شد.

ابزار «تبلیغات در جست‌وجو» که مبتنی بر کلیدواژه‌هایی است که کاربر جست‌وجو می‌کند، پیشنهادهای جدید و مرتبطی را در اختیارش قرار خواهد داد.

«تبلیغات در جست‌وجو» این امکان را به توسعه‌دهنده می‌دهد که محصول خود را به کاربر مورد نظر خود معرفی و عرضه کند و میزان نصب آن را بالا ببرد- ابزاری ساده و موثر که به کاربر نیز کمک می کند محصول مدنظر توسعه‌دهنده در بازار را کشف کند.

بیشتر بخوانید.

پیشخان، پنل تازه توسعه‌دهندگان با امکانات بیشتر

در سال ۹۷ پنل جدید کافه‌بازار با نام پیشخان جایگزین پنل قبلی توسعه‌دهندگان شد.

مزیت پیشخان نسبت به پنل پیشین این است که علاوه بر ارائه‌ی آمار جامع‌تر و جزئی‌تری از وضعیت کاربران برنامه‌ها و بازی‌ها، به کافه‌بازار این امکان را می دهد که در آینده ابزارهای مورد نیاز توسعه‌دهندگانش را با سرعت بیشتری در اختیار آنها قرار دهد.

آمار بازدید و اجرای برنامه‌ها، نظرات، و میزان فروش به تفکیک روز، استان، دستگاه مورد استفاده کاربران، و نیز تعداد اجرای برنامه‌های آنی از جمله امکاناتی است که در پیشخان در دسترس توسعه‌دهندگان قرار گرفته است.

از دیگر مزایای پنل پیشخان، سهولت استفاده از آن روی گوشی‌های موبایل و تبلت است. 

 

حمایت از بازی‌سازان ایرانی

الکام گیمز؛ دیدار بازی‌سازان و بازی‌دوستان

مرداد ۹۷ همزمان با نمایشگاه بین‌المللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافه‌بازار در رویداد الکام‌گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازی‌سازان ایرانی موبایل بود. ۳۱ بازی‌ساز، استودیو بازی‌سازی، و شتاب‌دهنده‌ی ایرانی بازی‌های موبایل در این رویداد با مخاطبان و علاقمندان حوزه‌ی بازی رودررو سخن گفتند و مشکلات بازی‌سازی را به گوش مسئولان نیز رساندند.

 

کافه‌گیمزها؛ رویدادهای تخصصی برای بازی‌سازان

در دومین و سومین رویداد تخصصی کافه‌گیمز در شهریور و بهمن ۹۷، بازی‌سازان و کارشناسان ایرانی حوزه‌ی بازی، دانش و تجربه خود را با یکدیگر به اشتراک گذاشتند و از تجربیات و آماری گفتند که کمتر به صورت عمومی در دسترس است. تعاملات بازی‌سازان با کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه‌گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

در کافه‌گیمز ۳ برندگان نهایی رویداد کژوال کمپ نیز معرفی شدند.

کژوال‌گیمز؛ ماراتنی برای ساخت بازی‌های موبایلی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار شد.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش کردند با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. سه بازی مهره‌چین ساخته استودیوی آرمیک، شکمو ساخته‌ آزمایشگاه بازی‌سازی کاسپین و بازاران‌ ساخته استودیوی پاز گیم، برنده جوایز ۲۵۰، ۱۵۰ و ۱۰۰ میلیون ریالی کافه‌بازار شدند.

 

کافه‌بازار؛ همراه جامعه، حامی نخبگان

 

افتتاح مدرسه در روستای زلزله‌زده

با مشارکت برنامه‌سازان و بازی‌سازان موبایل، روز دوشنبه ۵ آذر ۹۷ زنگ امید به صدا درآمد و درهای مدرسه‌ی یوسف صدیق در روستای زالوآب شهرستان روانسر به روی دانش‌آموزانش باز شد.

پس از زلزله‌ی تلخ غرب ایران در سال ۹۶، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، بیش از ۱۸۹ میلیون تومان جهت ساخت مدرسه جمع‌آوری شد. این مبلغ حاصل مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی بود.

 

حمایت از مسابقه دانشجویی برنامه‌نویسی ACM

در آذر ۹۷ بیستمین دوره از مسابقه‌ی برنامه‌نویسی ACM در منطقه‌ی غرب آسیا به میزبانی دانشگاه صنعتی شریف و حمایت کافه‌‌بازار برگزار شد. هدف مسابقه ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی و کار گروهی و حل مسائل بین دانشجویان است. همراه این مسابقات کارگاه‌های کارآفرینی نیز با حضور مدیران صنعت برگزار شد تا دانشجویان مستعد از مراحل ابتدایی جذب صنعت شوند.

حمایت از چالش جهانی ببراس در علوم رایانه

معماهای ببراس بدون آن که دانش‌آموزان را درگیر مسئله‌های پیچیده‌ی فنی کنند، آن‌ها را با جنبه‌هایی از مفاهیمی از علوم رایانه مانند اطلاعات، محاسبات و پردازش داده‌ها و روش‌های الگوریتمی آشنا می‌کنند.

برگزاری این مسابقه‌ با هدف ترویج علوم رایانه، اولین بار در سال ۲۰۰۵ اجرا شد و اکنون در بیش از ۶۰ کشور برگزارمی‌شود. شانزدهمین دوره‌ی این چالش با حمایت کافه‌بازار در سه گروه سنی پایه‌های چهارم تا ششم ابتدایی، هفتم تا نهم، و دهم تا دوازدهم متوسطه برگزار شد.

.

۳۱ زندانی نوروز را در کنار خانواده خود جشن می‌گیرند

 

نوروز سال ۹۸، عکس خانوادگی ۱۴ هزار خانواده، کامل نبود، چون یکی از اعضای این خانواده‌ها به دلیل ارتکاب جرایم غیر عمد و ناتوانی در پرداخت بدهی در زندان به سر می‌بردند.

از این رو، کافه‌بازار در کنار جمعی از دیگر کسب و کارهای آنلاین، بر آن شد تا به جای ارسال هدایای نوروزی، به آزاد شدن ۳۱ زندانی کمک کند تا بتوانند نوروز را در کنار خانواده‌ی خود جشن بگیرند.



۲۵ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۵۶

بهترین‌ برنامه، بازی و پرطرفدارترین فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار معرفی شدند

نتایج نظرسنجی از کاربران بازار در سال ۱۳۹۷ منتشر شد.

این نظرسنجی در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند در صفحه اول بازار و با هدف مشخص‌کردن بهترین برنامه، بازی و پرطرفدارترین سریال یا فیلم سال ۹۷ به انتخاب کاربران بازار برگزار شد.

نتیجه نظرسنجی به شرح زیر است:

برترین برنامه: قصه‌های قرآنی

برترین بازی: آهنگتو

پرطرفدارترین فیلم و سریال بازار: فیلشاه

 

سردبیران بخش برنامه و بازی بازار، نامزدهای این نظرسنجی را از میان محصولاتی که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شدند انتخاب کردند. در بخش ویدئو (فیلم و سریال) نیز پربیننده‌ترین‌های بازار در سال ۹۷ به عنوان نامزد پرطرفدارترین ویدئو سال معرفی شدند.

هر یک از نامزدهای نظرسنجی، دست کم یک بار در صفحه اول بازار به عنوان برگزیده معرفی شده‌اند. برای اطلاع بیشتر به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

در سال ۹۷ بیش از ۲۱ هزار برنامه، ۶۵۰۰ بازی و ۶۷۰۰ فیلم و سریال در بازار منتشر شدند.

فهرست برگزیدگان به انتخاب کاربران در گزارش سال ۹۷ کافه‌بازار نیز منتشر خواهد شد.

۱۹ اسفند ۹۷ ، ۱۹:۳۸

برگزاری نظرسنجی از کاربران بازار برای انتخاب بهترین‌های سال ۹۷

به رسم هر سال، کافه‌بازار نظرسنجی برای انتخاب بهترین برنامه و بازی، و برای نخستین بار، پرطرفدارترین سریال و ویدیو سال ۹۷را برگزار می‌کند.

کاربران بازار در روزهای ۱۶ و ۱۷ اسفند می‌توانند در صفحه اول بازار، برترین برنامه و بازی، و پرطرفدارترین سریال و ویدیوی سال را انتخاب کنند.

در زیر پنج نامزد برای دسته‌‌های بازی و برنامه به انتخاب دبیران هر بخش معرفی شده‌اند. نامزدهای بخش سریال و ویدیو از پربیننده‌ترین‌های این سرویس‌اند.

لازم به ذکر است که تنها بازی و برنامه‌هایی مورد بررسی قرار گرفتند که در سال ۹۷ تولید و در بازار منتشر شده‌اند.

فرایند رأی‌گیری به صورت آنلاین و در صفحه اول اپلیکیشن بازار انجام خواهد‌ شد.

 پنج نامزد بخش برترین بازی سال ۹۷ بازار

پنج نامزد بخش برترین برنامه موبایلی سال ۹۷ بازار

همه نامزدها در بخش برترین برنامه‌، جزو برگزیده‌های صفحه اول بازار در سال ۹۷ بوده‌اند. این برنامه‌ها در سال ۹۷متولد شده‌اند و علاوه بر بروز‌رسانی و توسعه مداوم، شمار کاربران آنها رشد زیادی داشته است.

پنج نامزد بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال سال ۹۷ بازار

  • تگزاس

  • تنگه ابوقریب

  • فیلشاه

  • سریال ممنوعه

  • سریال نهنگ آبی

فعالیت بخش ویدیو کافه‌بازار از سال ۹۷ شروع شده است. این پنج فیلم و سریال از بین بیش از شش هزار فیلم و سریال موجود در بازار، انتخاب شده‌اند. آمارها و مشاهده‌ها نشان می‌دهند که نامزدهای بخش پرطرفدارترین فیلم و سریال ۹۷ بازار، در سالی که گذشت بیشتر مورد اقبال کاربران بوده‌اند.

هر یک از نامزدهای نظرسنجی، دست کم یک بار در صفحه اول بازار به عنوان برگزیده معرفی شده‌اند. برای اطلاع بیشتر به صفحه معیارهای انتخاب برنامه‌ها و بازی‌های برگزیده بازار بروید.

۱۴ اسفند ۹۷ ، ۲۰:۳۱

امکان تماشای ویدیو برای کاربران کافه‌بازار فراهم شد

در راستای نیاز حدود ۳۸ میلیون کاربر کافه‌بازار به دسترسی سریع و آسان به محتوای ویدیویی، بازار امکان میزبانی از محتوای ویدیویی را فراهم کرد.

 

در نسخه‌ی تازه‌ی بازار (۷.۲۰.۳) بخش «ویدیو» به بازار اضافه شده است که در آن، ویدیوهایی ارائه می‌شود که به صورت رایگان، فروشی - یا در آینده به صورت فروش اشتراکی- عرضه می‌گردد.

 

در حال حاضر بیش از ۵۵۰۰ عنوان فیلم و سریال فیلم با همکاری «فیلیمو» در بازار عرضه شده که به‌زودی با عناوین بیشتری از سریال‌ها کامل خواهد شد.

 

با راه اندازی سرویس جدید ویدیو، کاربر می‌تواند در اپلیکیشن بازار به تماشای ویدیو بنشیند و محصولاتِ تامین‌کننده‌های مختلف را در یک بستر واحد ببیند.

 

صفحه ویدیو شامل سریال‌های پرطرفدار ایرانی و خارجی، فیلم‌های سینمایی در ژانرهای مختلف، انیمیشن، مستند و برنامه‌های محبوب تلویزیونی خواهد بود .

 

کافه‌بازار سرویس ویدیو را همزمان با جام جهانی فوتبال به صورت آزمایشی آغاز کرد که با اقبال کاربران رو به رو شد.

 

در جام جهانی بیش از ۴۰۰ برنامه آنی ویدیویی از بازی‌ها و حواشی آنها منتشر شد که بیش از دو میلیون بار اجرا شد و صفحه‌ای که به جام جهانی اختصاص داده شد بیش از ۵ میلیون بازدیدکننده داشت.

 

۰۵ دی ۹۷ ، ۱۷:۱۴

زنگ امید به صدا درآمد

با مشارکت برنامه‌سازان و بازی‌سازان موبایل، زنگ امید به صدا درآمد و درهای مدرسه‌ی یوسف صدیق در روستای زالوآب شهرستان روانسر به روی دانش‌آموزانش باز شد. 

روز دوشنبه ۵ آذر ۹۷، دانش‌آموزان و مربیان دبستان یوسف صدیق، اهالی روستای زالوآب و شماری از مسئولان آموزش و پرورش روانسر بازگشایی مدرسه را جشن گرفتند. 

پس از زلزله‌ی تلخ غرب ایران در سال ۹۶، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، مبلغ ۱۸۹٫۰۲۴٫۴۸۶ تومان جهت ساخت مدرسه جمع‌آوری شد. این مبلغ حاصل مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی بود.

 فهرست همراهان در ساخت این مدرسه را در اینجا ببینید.

ویدئو و عکس‌های بیشتر از جشن بازگشایی مدرسه را در کانال تلگرامی زنگ امید ببینید.  

۰۷ آذر ۹۷ ، ۱۹:۲۲

چالش جهانی ببراس در علوم رایانه و تفکر رایانشی، با حمایت کافه‌بازار در ایران برگزار می‌شود‌

چالش ببراس یک مسابقه‌ی ترویجی آنلاین است که با هدف آشنا کردن دانش‌آموزان با مفاهیم علوم رایانه و تفکر رایانشی در کشورهای مختلف برگزار می‌شود.

برای آشنایی بیشتر با چالش و ثبت نام در آن، برنامه‌ی آنی ببراس را در کافه‌بازار اجرا کنید.

چالش ببراس شامل مجموعه‌ای از معماهای کوتاه تعاملی یا چندگزینه‌ای است که دانش‌آموزان حتی در دوره‌ی ابتدایی هم می‌توانند آن‌ها را بدون داشتن دانش قبلی در علوم رایانه حل کنند. معماهای ببراس بدون آن که دانش‌آموزان را درگیر مسئله‌های پیچیده‌ی فنی کنند، آن‌ها را با جنبه‌هایی از مفاهیمی از علوم رایانه مانند اطلاعات، ساختارهای گسسته، محاسبات و پردازش داده‌ها و روش‌های الگوریتمی آشنا می‌کنند.

برگزاری این مسابقه‌ با هدف ترویج علوم رایانه، اولین بار در سال ۲۰۰۵ اجرا شد و اکنون در بیش از ۶۰ کشور برگزار می‌شود.

مهلت ثبت نام در این چالش تا ۱۳ آذرماه است.

شانزدهمین دوره‌ی این چالش از سوی موسسه فرهنگی فاطمی و با حمایت معنوی کافه‌بازار، معاونت علمی فناوری ریاست جمهوری، سازمان فناوری اطلاعات ایران و پژوهشگاه دانش‌های بنیادی در سه گروه سنی پایه‌های چهارم تا ششم ابتدایی، هفتم تا نهم، و دهم تا دوازدهم متوسطه  برگزار می‌شود.

 

برای کسب اطلاعات بیشتر می‌توانید به سایت www.bebras.ir مراجعه کنید.

 

۲۹ آبان ۹۷ ، ۱۸:۱۵

گزارشی از برگزاری سومین دوره «متولد ایران»

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که از ۱۳ تا ۱۹شهریورماه امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد به طوری که هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

 

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

 

همچنین از بیش از ۲۰ هزار توسعه دهنده ایرانی دعوت شد تا در شبکه‌های اجتماعی کاربران را به حمایت از محصولات باکیفیت ایرانی تشویق کنند. کاربران خاطره‌ها و تجربیات خوشایند خود را از بازی‌ها و برنامه‌های مورد علاقه‌شان با هشتگ #متولدایران با دیگران به اشتراک گذاشتند و با معرفیِ هرچه بیشتر تولیدات باکیفیت ملی همراه شدند.

 

در بازی محبوب آمیرزا هم بخشی به متولد ایران اختصاص یافت و کاربران طی هفت روز با نام ۳۵ بازی و برنامه ایرانی کلمه‌بازی کردند و از بین شرکت کنندگانی که حداقل یک مرحله از بازی را با موفقیت به پایان رسانده بودند، ۱۰۰ شرکت‌کننده‌ انتخاب و به قید قرعه جوایزی به آنان اهدا شد. اهدا کنندگان این جوایز کافه‌بازار، اسنپ، آیو، پیاده، تخفیفان، ریحون، فیلیمو، طاقچه، کرفس و اسنپ‌فود بودند.

 

پس از پایان کمپین توسعه‌دهندگان مشارکت کننده در صفحه‌ای ویژه معرفی شدند. علاوه بر این کافه‌بازار گزارشی از برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی به تفکیک استان‌های کشور منتشر کرد و در آن تعداد کل محصولات تولید شده در هر استان و سهم بازی‌ها از کل این اپلیکیشن‌ها به اطلاع کاربران و توسعه‌دهندگان رسید.

 

۱۸ مهر ۹۷ ، ۱۸:۱۳

برگزاری رقابت کژوال کمپ با هدف ارتقای بازی‌های موبایل ایرانی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار می‌شود.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش می‌کنند تا با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. تیم‌های برگزیده در این رویداد علاوه بر جوایز نقدی، فرصت ویژه دریافت بورسیه سرمایه‌گذاری از کافه‌بازار و آواگیمز برای تکمیل محصول خود را خواهند داشت.

برای اطلاعات بیشتر به سایت کژوال کمپ سر بزنید و فایل راهنمای شرکت در رقابت را بخوانید.


۲۴ شهریور ۹۷ ، ۱۶:۴۷

کافه‌گیمز ۲ ؛ از تجربه‌ی شکست بازی‌سازها تا اعلام کژوال کمپ

 عکس‌های رویداد از عماد عامری،‌ سیما رستمی و نوش‌آفرین موفق

رویداد کافه گیمز۲ با حضور بازی‌سازان موبایلی و علاقه‌مندان به بازی‌سازی و با رونمایی از مسابقه بازی‌سازی موبایلی کژوال کمپ، شهریور ماه ۱۳۹۷ در محل کارخانه نوآوری برگزار شد. این رویداد نتیجه‌ی همکاری کافه بازار و آواگیمز بود که پیشتر در اسفند ۹۶ نخستین کافه‌گیمز را برگزار کرده بودند. تعاملات بازی‌سازان و کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

این رویداد با ارائه علی‌نادعلیزاده، مدیر استودیوی بازی‌سازی تاد (سازنده‌ی بازی‌های فروت کرفت و پرسیتی) با عنوان «فرآیندهای بهتر، بازی‌های‌ بهتر» آغاز شد.

آقای نادعلیزاده درباره‌ی اهمیت داشتن چک لیست برای نظم در فرآیند بازی‌سازی، کار تیمی و تقسیم کار، اهمیت و روش‌های گردش اطلاعات در مجموعه،‌ کنترل کیفیت بازی، آماده‌سازی برای نشر، و فرآیندهای بازاریابی برای تبلیغ بازی‌ها صحبت کرد.

در بخش دوم، ویدیویی درباره‌ی سافت‌لانچ بازی‌ها از لوکاس گنزالس،مدیر محصول استدیوی زپتولب، برای مخاطبان پخش شد. مهم‌ترین نکته‌ در این بخش، اهمیت و دشواری سافت لانچ کردن بازی‌های موبایلی بود. 

ایمان رومنا، تحلیل‌گر داده کافه‌بازار، با تحلیل نمودارهای درآمدی شروع کرد و در ارائه‌ای با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» کوشید به بازی‌سازان الگوهایی‌ بدهد که از بررسی ۲۰ بازی پردرآمد کافه بازار به دست آمده‌ بودند. فراز و فرودهای فروش و تعداد کاربران روی نمودارها به نمایش درآمدند و تاثیر متغیرهایی مانند پروموشن‌ها، آفرها، تغییرات بازی و ... روی نمودارها بررسی شدند.

سپس طاها رسولی، از آواگیمز، سه مهمان بازی‌ساز را به روی صحنه دعوت کرد و با هر کدام گپ و گفتی کوتاه و مفید درباره‌ی شکست‌ها و تجربه‌های آنها در این صنعت داشت.

یاسر ژیان (مدیر فنی استدیوی فن افزار)، محمد زهتابی (سازنده بازی پسرخوانده) و حسین مزروعی (مدیر آواگیمز) از بزرگترین شکست‌هایشان گفتند؛ زیرا معتقد بودند که این شکست‌ها با وجود تلخی‌هایی که داشتند مسیر موفقیت امروزشان را هموارتر کردند.

در پایان این رویداد شروین راد، مدیر تولید و توسعه بازی‌ها در کافه بازار، خبر برگزاری مسابقات کژوال کمپ (رقابت بازی‌سازان موبایلی ایرانی) را اعلام کرد. در مرحله‌ی اول بازی‌سازان شرکت کننده در این مسابقه باید یک نسخه‌ای اولیه و قابل اجرا از بازی خود را بسازند و مراحل سافت‌لانچ و داوری‌ها نیز در ماه آبان و آذر انجام خواهند گرفت. جوایز این مسابقه برای تیم‌های اول تا سوم به ترتیب ۲۵، ۱۵ و ۱۰ میلیون تومان خواهد بود؛ علاوه بر این، برندگان فرصت انتخاب برای بورسیه سرمایه‌گذاری ویژه کافه بازار و آواگیمز را نیز خواهد داشت.

کافه گیمز ۲ پس از ۵ ساعت با جلسه‌ی نتورکینگ (شبکه‌سازی) خاتمه یافت. در بخش نتورکینگ بازی‌سازان فرصت یافتند تا با هم و با مسئولان برگزاری این رویداد از نزدیک درباره‌ی مشکلات، چالش‌ها، موقعیت‌ها تجربه‌ها و امکان همکاری صحبت کنند.

ببینید:‌گزارش ویدیویی زومجی از رویداد 

بخوانید: گزارش دیجیاتو و ایستگاه بازی از رویداد 

 

۲۰ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۵۹

خوش‌‌نام و نشان، متولد ایران؛ یک هفته با برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی

متولد ایران«متولد ایران» سومین جشنواره‌ی کافه‌بازار در حمایت از تولیدات ایرانی در صنعت موبایل است که امسال با شعار «خوش‌نام‌ و نشان، متولد ایران» با تمرکز بر محصولات پررونق ایرانی از ۱۳  تا ۱۹ شهریورماه جاری برگزار می‌شود.

در این مدت، صفحه اول بازار فقط به برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی اختصاص داده می‌شود و محصولات برتر ایرانی در معرض دید نزدیک به ۴۰ میلیون کاربر کافه‌بازار قرار می‌گیرند.

هدف از جشنواره متولد ایران، ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی است. 

نیلوفر امینی، مدیر برگزاری جشنواره، در این باره می‌گوید: «ما در سومین سال برگزاری متولد ایران قصد داریم بار دیگر نشان بدهیم که برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایرانی از کیفیت بالایی برخوردارند و خدماتی که ارائه می‌دهند قابل اعتماد است. رونق این برنامه‌ها و بازی‌ها، نشان‌دهنده‌ی اعتماد عمومی به آنهاست.» 

دعوت به مشارکت کاربران و توسعه‌دهندگان 

کاربران در شبکه‌های اجتماعی تجربه‌ها و خاطرات دلنشین استفاده از محصولات ایرانی را با هشتگ #متولدایران به اشتراک خواهند گذاشت و در پایان رویداد، محصولات ایرانی‌ که بیش از همه با این هشتگ مورد اشاره قرار گرفته باشند، در بازار معرفی خواهند شد.

همچنین همه‌ی توسعه‌دهندگانی که در این رویداد مشارکت کنند و از کاربران خود بخواهند تا در طول این یک هفته با استفاده از هشتگ #متولدایران تجربه‌های خوب خود را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنند، پس از پایان کمپین در صفحه ویژه‌ای در بازار مورد حمایت قرار خواهند گرفت.

از روز سه‌شنبه، بازی «آمیرزا» نیز بخش ویژه‌ای را به بازی‌های متولد ایران اختصاص می‌دهد که در آن، کاربران می‌توانند از لابه‌لای حروف به هم ریخته، نام تعدادی از برنامه‌ها و بازی‌های خوب ایرانی را پیدا کنند و در پایان، برای کاربرانی که طی هفت روز، همه‌ی مراحل بازی را پشت سر بگذارند، به قید قرعه جوایزی اهدا می‌شود. 

در متولد ایران سال پیش چه گذشت؟

سال گذشته بیش از یک میلیون و ۹۰۰ هزار نصب جدید در جشنواره‌ی متولد ایران نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی، معرفی و برجسته شدند. 

همچنین با حمایت توسعه‌دهندگان و همراهی گسترده آنها با این جشنواره، متولد ایران در شبکه‌های اجتماعی نیز با استقبال کاربران مواجه شد. بیش از ۲۰۰۰ پست با هشتگ #متولدایران تولید شد و کاربران شبکه‌های اجتماعی محبوب‌ترین بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی را معرفی کردند.

۱۱ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۳۴