روابط عمومی کافه‌بازار

گزارشی از برگزاری سومین دوره «متولد ایران»

«متولد ایران» سومین جشنواره کافه بازار در حمایت از تولید ملی که از ۱۳ تا ۱۹شهریورماه امسال برگزار شد، با استقبال توسعه‌دهندگان و کاربران در شبکه‌های اجتماعی مواجه شد به طوری که هشتگ #متولدایران بیش از ۷میلیون بار مورد بازدید قرار گرفت.

 

شعار امسالِ جشنواره «خوش نام و نشان، متولد ایران» بود و با رویکرد حمایت از محصولات معتبر توسعه‌دهندگان ایرانی برگزار شد تا به افزایش اعتماد و وفاداری کاربران نسبت به برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی کمک کند. به همین منظور صفحه اصلی بازار به مدت یک هفته تماماً به برنامه‌ها و بازی‌های معتبر ایرانی اختصاص داشت و بیش از ۵۰۰ برنامه و بازی در این صفحه معرفی و برجسته شدند که این تعداد نسبت به رویداد سال گذشته ۱۵۰ درصد افزایش یافت.

 

همچنین از بیش از ۲۰ هزار توسعه دهنده ایرانی دعوت شد تا در شبکه‌های اجتماعی کاربران را به حمایت از محصولات باکیفیت ایرانی تشویق کنند. کاربران خاطره‌ها و تجربیات خوشایند خود را از بازی‌ها و برنامه‌های مورد علاقه‌شان با هشتگ #متولدایران با دیگران به اشتراک گذاشتند و با معرفیِ هرچه بیشتر تولیدات باکیفیت ملی همراه شدند.

 

در بازی محبوب آمیرزا هم بخشی به متولد ایران اختصاص یافت و کاربران طی هفت روز با نام ۳۵ بازی و برنامه ایرانی کلمه‌بازی کردند و از بین شرکت کنندگانی که حداقل یک مرحله از بازی را با موفقیت به پایان رسانده بودند، ۱۰۰ شرکت‌کننده‌ انتخاب و به قید قرعه جوایزی به آنان اهدا شد. اهدا کنندگان این جوایز کافه‌بازار، اسنپ، آیو، پیاده، تخفیفان، ریحون، فیلیمو، طاقچه، کرفس و اسنپ‌فود بودند.

 

پس از پایان کمپین توسعه‌دهندگان مشارکت کننده در صفحه‌ای ویژه معرفی شدند. علاوه بر این کافه‌بازار گزارشی از برنامه‌ها و بازی‌های باکیفیت ایرانی به تفکیک استان‌های کشور منتشر کرد و در آن تعداد کل محصولات تولید شده در هر استان و سهم بازی‌ها از کل این اپلیکیشن‌ها به اطلاع کاربران و توسعه‌دهندگان رسید.

 

۱۸ مهر ۹۷ ، ۱۸:۱۳

برگزاری رقابت کژوال کمپ با هدف ارتقای بازی‌های موبایل ایرانی

رویداد «کژوال کمپ» با مشارکت کافه‌بازار و آواگیمز و با هدف ارتقای سطح بازی‌های موبایل ایرانی برگزار می‌شود.

در طول این رویداد ۱۰ هفته‌ای تیم‌های شرکت‌کننده تلاش می‌کنند تا با کمک گرفتن از مربیان منتخب از بین شاخص‌ترین بازی‌سازان داخلی، محصولی را با هدف موفقیت تجاری در بازار داخل تولید کنند. تیم‌های برگزیده در این رویداد علاوه بر جوایز نقدی، فرصت ویژه دریافت بورسیه سرمایه‌گذاری از کافه‌بازار و آواگیمز برای تکمیل محصول خود را خواهند داشت.

برای اطلاعات بیشتر به سایت کژوال کمپ سر بزنید و فایل راهنمای شرکت در رقابت را بخوانید.


۲۴ شهریور ۹۷ ، ۱۶:۴۷

کافه‌گیمز ۲ ؛ از تجربه‌ی شکست بازی‌سازها تا اعلام کژوال کمپ

 عکس‌های رویداد از عماد عامری،‌ سیما رستمی و نوش‌آفرین موفق

رویداد کافه گیمز۲ با حضور بازی‌سازان موبایلی و علاقه‌مندان به بازی‌سازی و با رونمایی از مسابقه بازی‌سازی موبایلی کژوال کمپ، شهریور ماه ۱۳۹۷ در محل کارخانه نوآوری برگزار شد. این رویداد نتیجه‌ی همکاری کافه بازار و آواگیمز بود که پیشتر در اسفند ۹۶ نخستین کافه‌گیمز را برگزار کرده بودند. تعاملات بازی‌سازان و کارشناسان و به اشتراک‌گذاری تجربه دست‌اندرکاران صنعت، کافه گیمز را به رویدادی جذاب برای بازی‌سازان تبدیل کرده‌ است.

این رویداد با ارائه علی‌نادعلیزاده، مدیر استودیوی بازی‌سازی تاد (سازنده‌ی بازی‌های فروت کرفت و پرسیتی) با عنوان «فرآیندهای بهتر، بازی‌های‌ بهتر» آغاز شد.

آقای نادعلیزاده درباره‌ی اهمیت داشتن چک لیست برای نظم در فرآیند بازی‌سازی، کار تیمی و تقسیم کار، اهمیت و روش‌های گردش اطلاعات در مجموعه،‌ کنترل کیفیت بازی، آماده‌سازی برای نشر، و فرآیندهای بازاریابی برای تبلیغ بازی‌ها صحبت کرد.

در بخش دوم، ویدیویی درباره‌ی سافت‌لانچ بازی‌ها از لوکاس گنزالس،مدیر محصول استدیوی زپتولب، برای مخاطبان پخش شد. مهم‌ترین نکته‌ در این بخش، اهمیت و دشواری سافت لانچ کردن بازی‌های موبایلی بود. 

ایمان رومنا، تحلیل‌گر داده کافه‌بازار، با تحلیل نمودارهای درآمدی شروع کرد و در ارائه‌ای با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» کوشید به بازی‌سازان الگوهایی‌ بدهد که از بررسی ۲۰ بازی پردرآمد کافه بازار به دست آمده‌ بودند. فراز و فرودهای فروش و تعداد کاربران روی نمودارها به نمایش درآمدند و تاثیر متغیرهایی مانند پروموشن‌ها، آفرها، تغییرات بازی و ... روی نمودارها بررسی شدند.

سپس طاها رسولی، از آواگیمز، سه مهمان بازی‌ساز را به روی صحنه دعوت کرد و با هر کدام گپ و گفتی کوتاه و مفید درباره‌ی شکست‌ها و تجربه‌های آنها در این صنعت داشت.

یاسر ژیان (مدیر فنی استدیوی فن افزار)، محمد زهتابی (سازنده بازی پسرخوانده) و حسین مزروعی (مدیر آواگیمز) از بزرگترین شکست‌هایشان گفتند؛ زیرا معتقد بودند که این شکست‌ها با وجود تلخی‌هایی که داشتند مسیر موفقیت امروزشان را هموارتر کردند.

در پایان این رویداد شروین راد، مدیر تولید و توسعه بازی‌ها در کافه بازار، خبر برگزاری مسابقات کژوال کمپ (رقابت بازی‌سازان موبایلی ایرانی) را اعلام کرد. در مرحله‌ی اول بازی‌سازان شرکت کننده در این مسابقه باید یک نسخه‌ای اولیه و قابل اجرا از بازی خود را بسازند و مراحل سافت‌لانچ و داوری‌ها نیز در ماه آبان و آذر انجام خواهند گرفت. جوایز این مسابقه برای تیم‌های اول تا سوم به ترتیب ۲۵، ۱۵ و ۱۰ میلیون تومان خواهد بود؛ علاوه بر این، برندگان فرصت انتخاب برای بورسیه سرمایه‌گذاری ویژه کافه بازار و آواگیمز را نیز خواهد داشت.

کافه گیمز ۲ پس از ۵ ساعت با جلسه‌ی نتورکینگ (شبکه‌سازی) خاتمه یافت. در بخش نتورکینگ بازی‌سازان فرصت یافتند تا با هم و با مسئولان برگزاری این رویداد از نزدیک درباره‌ی مشکلات، چالش‌ها، موقعیت‌ها تجربه‌ها و امکان همکاری صحبت کنند.

ببینید:‌گزارش ویدیویی زومجی از رویداد 

بخوانید: گزارش دیجیاتو و ایستگاه بازی از رویداد 

 

۲۰ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۵۹

خوش‌‌نام و نشان، متولد ایران؛ یک هفته با برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی

متولد ایران«متولد ایران» سومین جشنواره‌ی کافه‌بازار در حمایت از تولیدات ایرانی در صنعت موبایل است که امسال با شعار «خوش‌نام‌ و نشان، متولد ایران» با تمرکز بر محصولات پررونق ایرانی از ۱۳  تا ۱۹ شهریورماه جاری برگزار می‌شود.

در این مدت، صفحه اول بازار فقط به برنامه‌ها و بازی‌های ایرانی اختصاص داده می‌شود و محصولات برتر ایرانی در معرض دید نزدیک به ۴۰ میلیون کاربر کافه‌بازار قرار می‌گیرند.

هدف از جشنواره متولد ایران، ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی است. 

نیلوفر امینی، مدیر برگزاری جشنواره، در این باره می‌گوید: «ما در سومین سال برگزاری متولد ایران قصد داریم بار دیگر نشان بدهیم که برنامه‌ها و بازی‌های موبایل ایرانی از کیفیت بالایی برخوردارند و خدماتی که ارائه می‌دهند قابل اعتماد است. رونق این برنامه‌ها و بازی‌ها، نشان‌دهنده‌ی اعتماد عمومی به آنهاست.» 

دعوت به مشارکت کاربران و توسعه‌دهندگان 

کاربران در شبکه‌های اجتماعی تجربه‌ها و خاطرات دلنشین استفاده از محصولات ایرانی را با هشتگ #متولدایران به اشتراک خواهند گذاشت و در پایان رویداد، محصولات ایرانی‌ که بیش از همه با این هشتگ مورد اشاره قرار گرفته باشند، در بازار معرفی خواهند شد.

همچنین همه‌ی توسعه‌دهندگانی که در این رویداد مشارکت کنند و از کاربران خود بخواهند تا در طول این یک هفته با استفاده از هشتگ #متولدایران تجربه‌های خوب خود را در شبکه‌های اجتماعی منتشر کنند، پس از پایان کمپین در صفحه ویژه‌ای در بازار مورد حمایت قرار خواهند گرفت.

از روز سه‌شنبه، بازی «آمیرزا» نیز بخش ویژه‌ای را به بازی‌های متولد ایران اختصاص می‌دهد که در آن، کاربران می‌توانند از لابه‌لای حروف به هم ریخته، نام تعدادی از برنامه‌ها و بازی‌های خوب ایرانی را پیدا کنند و در پایان، برای کاربرانی که طی هفت روز، همه‌ی مراحل بازی را پشت سر بگذارند، به قید قرعه جوایزی اهدا می‌شود. 

در متولد ایران سال پیش چه گذشت؟

سال گذشته بیش از یک میلیون و ۹۰۰ هزار نصب جدید در جشنواره‌ی متولد ایران نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی، معرفی و برجسته شدند. 

همچنین با حمایت توسعه‌دهندگان و همراهی گسترده آنها با این جشنواره، متولد ایران در شبکه‌های اجتماعی نیز با استقبال کاربران مواجه شد. بیش از ۲۰۰۰ پست با هشتگ #متولدایران تولید شد و کاربران شبکه‌های اجتماعی محبوب‌ترین بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی را معرفی کردند.

۱۱ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۳۴

برگزاری کافه‌ گیمز ۲ با هدف اشتراک دانش و تجربه‌ی بازی‌سازان ایرانی

کافه گیمز ۲

در دومین رویداد تخصصی کافه‌گیمز، بازی‌سازان و کارشناسان ایرانی حوزه بازی، دانش و تجربه خود را با یکدیگر به اشتراک خواهند گذاشت و از تجربیات و آماری که کمتر به صورت عمومی در دسترس است، صحبت خواهند کرد.

رویداد کافه‌گیمز۲ با همکاری کافه‌بازار و شتابدهنده‌ی آواگیمز در روز چهارشنبه ۱۴ شهریور برگزار خواهد شد.

در این رویداد، ایمان رومنا از تیم هوش تجاری کافه‌‌بازار، به بررسی چند تصمیم بازی‌سازان پردرآمد خواهد پرداخت. او در ارائه خود با عنوان «تصمیم خوب، تصمیم بد» به مباحثی اشاره خواهد کرد از قبیل معیارهایی که به رشد درآمد بازی‌سازی‌ ها کمک می‌کنند، ملاک‌‌هایی که در سطوح درآمدی مختلف اثرگذارند و داده‌هایی که توسعه‌‌دهندگان می‌توانند با توجه به آن‌ها کلیدی برای حل مشکل درآمدزانبودن خود بیابند.

سخنرانی علی نادعلیزاده، مدیر عامل استودیوی تاد (سازنده بازی پرسیتی) و نیز پخش ویدیوی سخنرانی لوکاس گونزالس تورس، مدیر تولید شرکت زپتولب (Zeptolab) با عنوان «الفبای سافت لانچ بازی ها موبایلی» از دیگر بخش‌های این رویداد است.

همچنین طه رسولی، مدیر برنامه در آواگیمز، پنل «داستان‌های شکست» را برگزار خواهد کرد که در آن بازی‌سازان مطرح ایرانی در مورد شکست‌های خود در پروژه‌های بازی‌شان صحبت خواهند کرد.

در بخش پایانی این رویداد توسعه‌‌دهندگان می‌توانند با شرکت در برنامه نتورکینگ، با مسئولان تیم محتوای کافه بازار، دست‌اندرکاران آواگیمز، و نیز دیگر بازی‌سازان باتجربه ایرانی گپ و گفتگو کنند.

برای اطلاعات بیشتر و ثبت نام در رویداد به اینجا مراجعه کنید.

 

۰۶ شهریور ۹۷ ، ۱۳:۰۰

بازی‌های منتخب کافه‌بازار در الکام گیمز تهران

elecomgamesهمزمان با نمایشگاه بین‌المللی الکترونیک، کامپیوتر و تجارت الکترونیک (الکامپ)، کافه‌بازار در رویداد الکام گیمز برای نخستین بار میزبان منتخبی از بازی‌سازان ایرانی موبایل خواهد بود.

در این رویداد که از ششم تا نهم مرداد در سالن شماره ۱۰ نمایشگاه بین المللی تهران برگزار می‌شود، کافه‌بازار با هدف حمایت از صنعت بازی‌سازی ایرانی، از ۳۱ بازی‌ساز، استودیو بازی‌سازی، ناشر و شتاب‌دهنده‌ی ایرانی بازی‌های موبایل میزبانی می‌کند.  

 

کوییز آف کینگز، دنده دو، جیرینگ لند، پسرخوانده، موتوری، پرسیتی و آمیرزا (که اکنون با ۵ میلیون نصب، پرنصب‌ترین بازی کافه‌بازار است) از جمله بازی‌هایی هستند که مخاطبان می‌توانند در الکام گیمز با سازندگان آنها دیدار و گفت‌وگو کنند.

 

اجرای مسابقات زنده بازی‌های موبایلی از جمله برنامه‌های روزانه‌ای است که در الکام گیمز تدارک دیده شده است.

 

صنعت بازی‌سازی ایرانی در سال های اخیر رشد شتابانی داشته است؛ چنان که بر اساس گزارش سالانه کافه بازار از صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، در سال ۹۶ فروش بازی‌های ایرانی نسبت به سال ۹۵ به میزان ۳۰ درصد افزایش داشته است. تاکنون بیش از ۱۳ هزار بازی ایرانی موبایلی در کافه بازار منتشر شده است.

 

بیست و چهارمین نمایشگاه الکامپ، ششم تا نهم مرداد ۱۳۹۷ در محل دائمی نمایشگاه‌های بین‌المللی تهران، توسط سازمان نظام صنفی رایانه‌ای کشور برگزار خواهد شد.

فهرست کامل بازی‌‌ها، توسعه‌دهندگان و شتاب‌دهنده‌های شرکت‌کننده:

بازی دور، نوین گیمز، اردیبهشت، گونای، تیرنام، پارسیس گیمز، نووا گیمز، آمیتیس، زمستان رسانه پایا، کاسپین، king code ، استودیو نور و حرکت، پلاس ناین گیمز، آناشید، مصاف، لکسیپ، طراحان سفید، ارکا، آنو، اینسایتل، نوآگیمز، مدریک، آواگیمز، پائیزان، تاد، گلیم گیمز، نردبان اندیشه، کوئیزآوکینگز، مگنت، بازیلاین، و ابر

۳۰ تیر ۹۷ ، ۱۶:۵۲

تغییرات عمده در نسخه‌ تازه کافه‌بازار؛ بهبود پخش ویدئو، و امکانات ویژه جام جهانی

نسخه‌ی تازه‌ی کافه‌بازار (۷.۱۶.۸) با تغییراتی عمده، از جمله توسعه و بهبود پخش ویدئو و امکانات ویژه‌ای برای تماشای مسابقات جام جهانی و دنبال کردن اخبار و نتایج آن منتشر شده است.

نمایش اخبار و نتایج و ویدئوهای مخصوص مسابقات جام جهانی، و نیز فرصت تبادل نظر کاربران با یکدیگر در خلال تماشای زنده مسابقات، از دیگر امکاناتی است که در نسخه‌ی جدید کافه‌بازار در اختیار کاربران قرار گرفته است. 

صفحه‌ی ویژه‌ی جام جهانی را در اینجا ببینید.

امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه‌بازار، می‌گوید: "این امکانات با همکاری شماری از توسعه‌دهندگان و ناشران برنامه‌های آنی فراهم شده است."

او با اشاره به تغییراتی که در نسخه‌ی فعلی کافه‌بازار ایجاد شده و به تدریج در صفحه‌ی اول کافه بازار ظاهر خواهد شد، می‌گوید: "کافه‌بازار به عنوان بستر عرضه‌ی محتوا و سرگرمی که در سال گذشته با ارائه برنامه‌های آنی تلاش کرد محتوا و خدمات را به شکل بهتری در اختیار کاربران قرار دهد، در حال حاضر روی ارائه محتوای ویدئویی تمرکز دارد. ما در پی این هستیم که بهترین سرویس تماشای ویدئو را در کنار محتوای مناسب با همکاری ناشران محتوایی به کاربرانمان ارائه کنیم."

کاربران برای استفاده از این امکانات، نیاز به دانلود و نصب برنامه‌ها را ندارند.  

نسخه ی ۷.۱۶.۸ پس از طی دوره‌ای آزمایشی، اکنون در اختیار همه‌ی کاربران قرار گرفته است.

۲۵ خرداد ۹۷ ، ۱۶:۳۹

گزارش زمستان ۹۶ دستگاه‌های اندرویدی کاربران بازار منتشر شد

کافه‌بازار در راستای افزایش شفافیت بازار و ارائه‌ی اطلاعات کافی به توسعه‌دهندگان در پایان هر فصل گزارشی از داده‌های مورد نیاز توسعه‌دهندگان منتشر می‌کند. 

گزارش کامل وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل زمستان سال ۱۳۹۶ را از اینجا دریافت کنید

برنامه‌های اشتراکی در فصل زمستان به طور متوسط بیش از ۵ برابر دیگر برنامه‌ها افزایش کاربران خرید‌کننده داشته‌اند و برای تکرار خرید کاربران در ۱۷ دسته موفق‌تر بوده‌اند.

همچنین تعداد اجرای هر برنامه آنی در این فصل در هفته حدود ۴٫۵ برابر میانگین دانلود هفتگی برنامه‌‌های عادی بوده است.

در این گزارش علاوه بر وضعیت دستگاه‌های اندرویدی فصل، داده‌های مربوط به فروش و نصب برنامه‌ها، دسته‌ها و کاربران نیز ذکر شده است.

۹ گزارش قبلی دستگاه‌های اندرویدی در وبلاگ توسعه‌دهندگان بازار از اینجا در دسترس است.

۲۱ فروردين ۹۷ ، ۱۴:۰۰

کافه‌بازار و ۳۶ میلیون کاربر در سال ۹۶

در سال ۹۶ تعداد نصب فعال کافه‌بازار روی گوشی‌های اندروید از مرز ۳۶ میلیون گذشت.

۱۵ تیم محصولی  کافه‌بازار، در کنار تیم‌های زیرساختی، ستادی و پیشتیبانی، در طول یک سال کوشیدند تجربه‌ی استفاده از کافه‌بازار را -هم برای کاربران و هم تولیدکنندگان برنامه و بازی - بهبود ببخشند. امسال ۸۱ نفر به جمع مجموعه گروه هزاردستان اضافه شدند و شمار اعضای این خانواده‌ به ۲۲۷ نفر رسید.  

کافه‌بازار گزارش آماری صنعت اپلیکیشن‌های موبایل کشور در سالی را که گذشت، در فروردین ماه ۹۷ منتشر می‌کند.

این مطلب نگاهی است گذرا به فعالیت‌های کافه‌بازار در سال ۹۶ و حضورش در کنار صنعت برنامه‌های جانبی موبایل.

کافه‌بازار و کاربران ایرانی

در سال ۹۶ بهبودهای موثری در تجربه‌ی کاربری کافه‌بازار صورت گرفت و خدمات به کاربران کیفیت بهتری یافت. از آن میان می‌توان به اضافه شدن بخش «برنامه‌های مشابه»، پیشنهاد شخصی‌سازی‌شده «بازی‌های دیگر» به کاربر، اضافه شدن امکان بررسی خودکار نظرات و تشخیص غلط تایپی در هنگام جست‌وجو اشاره کرد. این بهبودها سبب ارتقای تجربه‌ی جست‌وجو و افزایش نصب برنامه‌ها و بازی‌ها شد.

در سال ۹۶ خدمات پشتیبانی به کاربران، ۲۴ ساعته شد. همکاران مرکز پشتیبانی، به طور میانگین، در کمتر از ۳۰ دقیقه به هر ایمیل کاربر پاسخ دادند و کاربرانی که با مرکز تماس این محصول تماس گرفتند به طور میانگین کمتر از ۱۵ ثانیه پشت خط ماندند. امسال میانگین زمان بررسی شکایات کاربران از برنامه‌ها و بازی‌ها به کمتر از ۲۴ ساعت رسید.

در سال ۹۶ همچنین سرویس جدید کافه‌بازار به نام «برنامه آنی» به طور کامل راه‌اندازی و فعال شد. ویژگی برنامه‌های آنی این است که کاربران برای اجرای آنها نیازی به دانلود،‌ نصب و اختصاص فضایی از حافظه‌ی گوشی خود را ندارند.

 کافه‌بازار و توسعه‌دهندگان ایرانی

کافه بازار با رویکرد حمایت از توسعه‌‌دهندگان که همچون کاربران، رکن مهم صنعت اپلیکیشن و بازی ایرانی را تشکیل می‌دهند، کوشید خدمات خود به توسعه‌دهندگان را نیز بهبود ببخشد. با این هدف، ارتقای پنل توسعه‌دهندگان در برنامه کار سال ۹۶ قرار گرفت و پنل جدید- با امکانات تحلیلی تازه‌ای که به توسعه‌دهنده می‌دهد- پس از طی دوره‌ی آزمایشی، در ماه‌های آینده در اختیار همه‌ی توسعه‌دهندگان قرار خواهد گرفت. در سال ۹۶ میانگین زمان بررسی هر برنامه یا بازی به زیر ۱۷ ساعت و میانگین زمان بررسی هر آپدیت به کمتر از ۱۱ ساعت کاهش یافت. همچنین میانگین زمان بررسی شکایت توسعه دهندگان به کمتر از دو روز رسید.

کافه‌بازار همچنین کوشید فرصت‌های متنوعی را برای بهتردیده شدن برنامه‌ها و بازی‌های توسعه دهندگان ایجاد کند و امکان ارتباط نزدیک‌تر کاربران با محصولات توسعه‌دهندگان را فراهم آورد.

در مردادماه امسال، دومین جشنواره‌ی کافه‌بازار در حمایت از بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی با عنوان «متولد ایران» برگزار شد. در طول این جشنواره، بیش از ۲۰۰ برنامه و بازی برگزیده‌ی ایرانی با هدف ارزش‌آفرینی و حمایت از تولید ملی، حمایت از ایده و خلاقیت و ایجاد اعتماد به محصول ایرانی در صفحه اصلی بازار معرفی شدند. بیش از یک میلیون و نهصد هزار نصب جدید در جشنواره‌ی متولد ایران نصیب بازی‌ها و برنامه‌های ایرانی شد.

همچنین در نمایشگاه رسانه‌های دیجیتال در مصلای تهران و گردهمایی برترین‌های تجارت الکترونیک در برج میلاد، کافه‌بازار فرصتی را در اختیار شماری از توسعه‌دهندگان داخلی قرار داد تا محصولات خود را به مخاطبان عرضه کنند و در کنار اعضای تیم کافه‌بازار، پاسخگوی سوال‌ها و شنونده‌ی دیدگاه‌های کاربران و توسعه‌دهنده‌ها شوند.

در اسفندماه، رویداد «کافه‌گیمز» به عنوان نخستین رویداد تخصصی مشترک بین «کافه‌بازار» و «آواگیمز»  برگزار شد که طی آن، اعضای تیم هوش تجاری کافه‌‌بازار مروری داشتند بر معیارهایی که به رشد درآمد بازی‌سازها کمک می‌کنند.

 

کافه‌بازار و اهالی صنعت

در بهمن سال ۹۶ کافه‌بازار با حضور در همایش جنبه‌های حقوقی که به همت وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات، پژوهشگاه قوه قضاییه و دانشگاه علم و فرهنگ برگزار شد،‌ کوشید مهم‌ترین مقررات مرتبط با ارائه‌دهندگان خدمات میزبانی و نیز مسائل و مشکلات حقوقی کسب و کارهای اینترنتی را گردآوری کند و با ارائه‌ی آنها در پنل جنبه‌های حقوقی کسب و کار مجازی، گامی در راستای رفع موانع پیش پای کسب‌وکارهای نوین و اصلاح لوایح پیشنهادی وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات در خصوص حقوق الکترونیک بردارد.

همچنین علاوه بر گزارش‌های فصلی کافه‌بازار که داده‌های مفیدی در اختیار توسعه دهندگان قرار می دهد، در سال ۹۶ انتشار گزارش اشتغال صنعت برنامه‌های موبایلی در ایران- که نتیجه‌ی بیش از ۹ ماه پژوهش و تحلیل تیم هوش تجاری کافه‌بازار بود- مورد توجه و استفاده مدیران صنعت، توسعه‌دهندگان و اهالی رسانه قرار گرفت.

بر اساس این گزارش، تخمین به‌دست‌ آمده برای تعداد شاغلان مستقیم صنعت بیش از ۲۰٫۷۰۰ شغل است. اگر شغل‌های القایی را نیز به این عدد اضافه کنیم به عدد ۳۱ هزار شغل می‌رسیم. در بخش‌های حمل و نقل، حمل بار، غذا و خوراکی‌ها، خدمات منزل و خودرو، خدمات پزشکی، فروشگاه‌های اینترنتی و شبکه‌های اجتماعی بیش از ۴۹۰ هزار شاغل انفرادی یا بنگاه اقتصادی از خدمات برنامه‌های موبایلی بهره‌ می‌برند.

کافه بازار امیدوار است بتوانند نقش مؤثری در رشد این صنعت در کشور و کاهش موانع پیش روی تولیدکنندگان برنامه‌های موبایل داشته باشد.

در سال ۹۶ کافه‌بازار با هدف حمایت از استعدادهای ایرانی در زمینه‌ی برنامه‌نویسی، برای سومین دوره متوالی، حامی ای‌سی‌ام، مسابقات منطقه‌ای برنامه‌نویسی غرب آسیا در ایران بود که با حضور ۸۲ تیم از ۴۷ دانشگاه سراسر کشور در دانشگاه صنعتی شریف برگزار شد.

مشارکت در همایش برنامه‌نویسی AI challenge، همایش آشنایی با علوم داده دانشکده‌ی ریاضی دانشگاه شریف و نیز برگزاری دو هکاتون (ماراتن برنامه‌نویسی) در طول سال ۹۶ نیز با همین رویکرد صورت گرفت.

 

اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایل در کنار زلزله‌زدگان

در پی زلزله‌ی غرب ایران، با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، بیش از ۱۸۹ میلیون تومان جهت ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده جمع‌آوری شد.

این مبلغ حاصل شش روز مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی در کمپین زنگ امید بود که در آن، هر روز تمام مبلغ فروش حاصل از تعدادی برنامه و بازی منتشرشده در کافه‌بازار برای کمک به زلزله‌زدگان غرب کشور اختصاص داده شد.

پروژه‌ی احداث مدرسه‌ی تخریب‌شده‌ی روستای زلزله‌زده‌ی زالوآب در شهرستان روانسر آغاز شده و پیش‌بینی می‌شود ساختمان آموزشی جدید در تابستان سال ۹۷ به بهره‌برداری برسد.

امسال کافه‌بازار عیدی‌های شرکتی خود را نیز به تجهیز این مدرسه‌ و هدیه‌دادن به کودکان منطقه اختصاص داد.

عکس ها و اخبار بیشتر مربوط به ساخت این مدرسه را در کانال تلگرام زنگ امید دنبال کنید.

 

۲۹ اسفند ۹۶ ، ۱۶:۳۵

مشارکت اهالی صنعت اپلیکیشن‌های موبایل برای ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده


با همراهی اهالی صنعت برنامه‌ها و بازی‌های موبایلی، مبلغ ۱۸۹٫۰۲۴٫۴۸۶ تومان جهت ساخت مدرسه در مناطق زلزله‌زده در غرب ایران جمع‌آوری شد.

این مبلغ حاصل شش روز مشارکت ۲۸ توسعه‌دهنده ایرانی و غیرایرانی با ۴۵ برنامه و بازی در کمپین زنگ امید است. در این کمپین هر روز تمام مبلغ فروش حاصل از تعدادی برنامه و بازی منتشرشده در کافه‌بازار برای کمک به زلزله‌زدگان غرب کشور اختصاص داده شد.

رویکرد کمپین زنگ‌ امید، انجام کمکی بلندمدت برای کودکان و نوجوانان در مناطق زلزله‌زده است که، پس از روزها و شب‌هایی تلخ، باید به زندگی و تحصیل خود ادامه دهند و به آینده خود امیدوار باشند.

کافه‌بازار جزئیات اقدام‌های آتی در راستای این کمپین را پس از برقراری ثبات بیشتر در مناطق زلزله‌زده، با مشاوره با متخصصان و کارشناسان و بررسی دقیق‌تر نیازمندی‌های منطقه، مشخص و به زودی اعلام خواهد کرد.


فهرست کامل برنامه‌ها و بازی‌هایی که توسعه‌دهندگانشان در کمپین زنگ امید مشارکت کردند:

چهارشنبه:‌ دیوار، دنده دو: ترافیک، آیو، Killbox، دنده دو: درگ، زبان بیاموز، به دور مریخ، ۴۱۱۴۸

پنجشنبه: لایک بگیر اینستاگرام، Clash of Zombies 2، کات، نوار، سبقت، COK: Empire، شمشیر تاریکی

جمعه: فیلیمو، حبل المتین، مموجی، کامنت بگیر، نبرد آهنین، هشتمین حمله ۲، کاموا

شنبه:‌ عضوبگیر، پسرخوانده، فروت کرفت، پرسیتی- شهر پارسی، جی تی کلوب سرعت، باقلوا، موبوگرام

یکشنبه:‌ Clash Royale، فالوئر بگیر، آیو، نماوا، با هم، بازی رئیس جمهور، King’s Empire، زاراوان، شمشیر تاریکی: آخرین جنگاور

دوشنبه: Clash of Clans، فوتبال جام قهرمانان، ارباب اژدها، ماشین آنلاین، نزدیکا، آنسوی مرزها، آنتی ویروس دکتروب، نگارچین

۰۱ آذر ۹۶ ، ۱۶:۴۷